中國網(wǎng)游業(yè)在經(jīng)歷長期高速增長后近兩年逐漸呈現(xiàn)增速放緩局面,而與此同時,網(wǎng)游出口漸被視為國內(nèi)廠商的一片新“藍海”,各大網(wǎng)游企業(yè)爭相邁出國門,“淘金”全球市場。伴隨這股出口熱潮,民族原創(chuàng)網(wǎng)游在國際化這條“既充滿鮮花,又布滿荊棘”的道路上積極前行,網(wǎng)游“中國造”也開始嘗試整合全球資源。
中國網(wǎng)游從“引進來”到“走出去”
經(jīng)過最近十年的發(fā)展,中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已成為一個年營收超過320億元人民幣規(guī)模的龐大產(chǎn)業(yè),而且行業(yè)整體還成功上演了一場“華麗轉(zhuǎn)身”:十年前,中國市場上的網(wǎng)絡(luò)游戲,幾乎都是舶來品,所謂的“韓國泡菜”“歐美漢堡”充斥業(yè)界;而在今天,原創(chuàng)網(wǎng)游已占居中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主導(dǎo)地位,并且一大批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲還積極“走出去”,發(fā)展層次不斷提高。
國家新聞出版總署副署長孫壽山在日前于上海舉行的“第九屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇”上表示,2010年我國共有34家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主研發(fā)的82款網(wǎng)絡(luò)游戲進入海外市場,實現(xiàn)銷售收入2.3億美元,比上年增長111%。
互聯(lián)網(wǎng)研究機構(gòu)艾瑞咨詢認為,國內(nèi)游戲運營商在搶占了中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的份額之后,都將目光延伸到了海外市場,未來,網(wǎng)絡(luò)游戲的競爭范圍將波及全球。就目前情況來看,國內(nèi)游戲產(chǎn)品的出口,會以東南亞地區(qū)為主,歐美市場次之。
進軍海外市場并非坦途
中國網(wǎng)游企業(yè)競相進軍海外市場,主要是因為近年來國內(nèi)網(wǎng)游市場趨向飽和,產(chǎn)業(yè)增速放緩,各大游戲廠商急需拓展新的營收增長點,正是在此情形下海外市場成為大家全力拓展的新疆域。但值得關(guān)注的是,國產(chǎn)網(wǎng)游“走出去”也并非輕易之舉,同樣充滿著風(fēng)險和挑戰(zhàn)。
首先從國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)自身來看,目前在很多方面仍有待改進和提升。孫壽山指出,第一是民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)新能力仍然不強,作品同質(zhì)化、技術(shù)平庸化現(xiàn)象仍然比較突出,這已成為制約民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲進一步提升競爭力的瓶頸。第二是部分網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)過于依賴單一產(chǎn)品、單一品種,缺乏可持續(xù)發(fā)展能力。第三是企業(yè)自律意識不足,部分企業(yè)片面追求經(jīng)濟利益,無視法律法規(guī)和社會責(zé)任。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲人才儲備明顯不足,人才培養(yǎng)和流動機制也不夠健全。 上一頁1 2 下一頁
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本文標題:中國網(wǎng)游爭相“淘金”全球市場 海外市場并非坦途
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