7月28日消息,長城會聯合創始人宋煒對騰訊科技表示,在國內,MMO游戲在移動端的比例已占據整體份額的40%,而國外該比例為20%。同時,他指出,傳統互聯網公司在移動互聯網創新上可以考慮建立平臺,而不應采用重開發的形式。
宋煒稱,傳統互聯網游戲公司要做輕公司,而不是重公司,應找到更好的游戲營銷平臺和商務合作平臺,讓自己更加輕松地輸出產品。
宋煒指出,如果游戲公司只是作為技術研發和產品包裝的角色,讓其它產業鏈的公司完成,而不是自己建立營銷推廣平臺、海外公司推廣,那這個成本太高了。
此外,宋煒透露,暴雪正在中國尋找移動互聯網領域的合作伙伴。
以下是采訪實錄:
騰訊科技:各位騰訊科技的網友,大家好!非常歡迎請到長城會的聯合創始人、中國移動(微博)互聯網大會CEO宋煒。
宋煒:各位網友,大家好!
騰訊科技:中國的傳統網游已經過去了十年,即將買入第十一年的征程,我們也發現很多傳統MMO網游公司開始輕量化,您也一直有接觸,對此有什么感想呢?
宋煒:通過和暴雪這兩天的聊天,在MMO這一塊手機游戲比例在國內占40%,已經很高了,比PC還要多,其實在國外MMO的比例才占20%,所以說中國市場MMO還是大的趨勢,所以我覺得像我們大會里面講的,明年要講跨界、融合和變革,是一個變革、顛覆,因為單機游戲到PC游戲到移動游戲,會多元化、多屏化、多平臺化。多元化體現在游戲上,到多屏化,就是從電腦屏、手機屏,甚至到汽車屏。還有就是多平臺化,比如中國的網龍,美國的暴雪、盛大、YY等等都在做平臺,喜歡玩二戰喜歡到那個平臺,喜歡玩社交游戲到那個平臺,喜歡模擬人生游戲可以到模擬人生的平臺,就是更加的細分,對整個未來用戶是挺好的區分,也是一個大的趨勢,為什么大家往里面走呢?就是感覺有機會。而且MMO很容易遞進,我原來單獨玩游戲找我的朋友,像騰訊的微信一樣,可以通過QQ帳號、IP帳號、郵件帳號自動獲得游戲朋友,這樣社交就出來了,未來是基于社交方面的游戲是很好的發展空間。
騰訊科技:我注意到一個數據,暴雪在中國移動游戲的銷售數據占了40%的份額嗎?
宋煒:不是,是MMO移動游戲在游戲范疇里面占40%,40%是來自了MMO,PC是其它的份額,原來可能是百分之百都是PC游戲,現在有40%被MMO游戲分走了。
騰訊科技:暴雪在中國移動互聯網業務和中國合作的方式是什么呢?
宋煒:我不太方便披露,可能要找暴雪方面。
騰訊科技:暴雪在國內與網易有很好的合作,在移動互聯網領域也是延順了這個關系嗎?
宋煒:在美國或者其它國家的模式在中國嘗試,因為首先要本土化,然后找到中國最好的合作伙伴、合作平臺、營銷平臺,能夠以更省錢的方式,通過中國的平臺和系統推動它,而不是說他的成熟模式帶過來直接復制,可能會水土不服。一般都是在中國找到營銷和推廣、商務合作伙伴,然后考慮是否設立公司,如果已經在當地有很好做游戲營銷的平臺,不需要太多的金錢和能力,只需要交給我的合作伙伴就可以了。
騰訊科技:現在的傳統網絡游戲公司也開始嘗試,但是他們沒有投入很大,因為短期之內這還是一個成本輸出的過程。對于上市公司來講也會在財報上有一些影響,很多都是淺嘗輒止,但這并不利于移動互聯網業態的創新,移動端的創新一定要投入大量的資源,您今天來到CJ,您怎么和他們溝通讓這些傳統公司進入,您感覺投資是更好的方式嗎?還是有其它更好的方式?
宋煒:移動互聯網首先要了解他的個性,一定是在移動的裝置上,不是說單一理解就是互聯網,而是帶有一定個性的,是一個智能終端。第二,終端可以是手機,可以是移動電視等等,所以移動互聯網要引導傳統互聯網游戲公司如何布局,要做輕公司,而不是重公司。做移動互聯網的游戲無非找到更好的游戲營銷平臺和商務合作平臺,讓自己更加輕松地輸出產品,如果游戲公司只是作為技術研發和產品包裝的角色,讓其它產業鏈的公司完成,而不是自己建立營銷推廣平臺,自己建立海外公司推廣,這個成本太高了。如果你找一個國外公司,有很好的運營經驗,一定很有優勢,比如暴雪的宣傳片就很有震撼力,新的游戲發布是一個很大的秀,而且先聲奪人,游戲沒玩,秀已經告訴你未來一定讓你很刺激,讓你很饑餓等待,這個營銷一定很棒,你不需要自己做,找這樣的專業公司和渠道去做。像人人現在也在做一個平臺,就是考慮最早是做游戲開發,現在是做一個平臺,通過我的平臺和用戶,讓用戶在這個平臺上更好地去玩游戲、交朋友,成為生活的一部分,這可能是未來游戲方面大的改善,所以我們不要局限在傳統網游上,一定要輕裝上陣。
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本文標題:宋煒:網游公司布局移動互聯網應重平臺
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