游戲開發(fā)商藝電(EA)今天發(fā)布2011年第一財(cái)季財(cái)報(bào),從中可以看出,EA盡管大力投入社交游戲,但活躍用戶數(shù)卻并未增加,不過社交游戲所帶來的營收卻翻了一番。
EA表示其社交游戲的月活躍用戶總數(shù)(MAU)為3200萬,遠(yuǎn)低于一年前的5200萬。
EA首席執(zhí)行官John Ricitiello說:“日活躍用戶數(shù)(DAU)增長平緩,但我們的收入差不多翻了一番。我們找到了正確的盈利方式。”
EA Sports總裁Peter Moore談到了它們?cè)贔acebook上推出的三款體育游戲Madden、FIFA和World Series Superstars游戲。他說,這些游戲的付費(fèi)用戶的人均累計(jì)花費(fèi)達(dá)到了56美元,高于公司從游戲機(jī)玩家身上獲得的收入。
但是,Moore承認(rèn)付費(fèi)用戶的數(shù)量還少得可憐。盡管該信息并不驚天動(dòng)地,但它可以讓我們管窺該公司社交游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展。EA一直在努力將自己的游戲擴(kuò)展到各種數(shù)字平臺(tái)—PC、手機(jī)和社交網(wǎng)絡(luò)。而且,在收購PopCap后,EA還會(huì)進(jìn)一步加大對(duì)社交游戲的投資。Ricitiello說這兩家公司的業(yè)務(wù)具有互補(bǔ)性。PopCap更善于贏得Facebook用戶,而EA的盈利模式更好。
我們還可將EA的社交游戲業(yè)務(wù)與Zynga做一番比較。Zynga披露了營收,但沒報(bào)告單款游戲的業(yè)績或每名付費(fèi)用戶的平均收入。Zynga還承認(rèn)只有極少數(shù)游戲玩家購買游戲內(nèi)的虛擬商品,但未提供準(zhǔn)確數(shù)據(jù)。
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本文標(biāo)題:EA社交游戲營收翻番 活躍用戶數(shù)未增加
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