7月26日消息,在大型MMORPG遭遇增長瓶頸之際,國內(nèi)輕網(wǎng)游概念悄然崛起,發(fā)展勢頭迅猛。不久前,國內(nèi)網(wǎng)游廠商盛大游戲正式成立輕網(wǎng)游工作室,欲在這一市場發(fā)力,更是催熱輕網(wǎng)游這一概念。
盛大游戲為何成立輕網(wǎng)游工作室,這一項目由誰來負(fù)責(zé),成立這一工作室背后有哪些故事?知情人士向騰訊科技透露,盛大游戲輕網(wǎng)游工作室從去年底開始籌劃,迄今已籌備半年,目前團隊規(guī)模達百人,負(fù)責(zé)人為盛大游戲制作人劉銘。
與傳奇等MMORPG游戲工作室并列
今年7月中旬,盛大游戲正式宣布成立輕網(wǎng)游工作室,工作室定名為“萬游引力”工作室,與盛大游戲著名的傳世工作室、傳奇工作室等MMORPG游戲的工作室并列,成為盛大游戲又一個重要的戰(zhàn)略性工作室。
盛大游戲輕網(wǎng)游工作室制作人劉銘(騰訊科技配圖)
這一工作室由盛大游戲制作人劉銘負(fù)責(zé)。資料顯示,劉銘曾擔(dān)任國內(nèi)網(wǎng)頁游戲《熱血三國》開發(fā)商杭州樂港副總裁,負(fù)責(zé)網(wǎng)頁游戲運營,此前還曾在光通,世紀(jì)天成等知名游戲公司任職,在網(wǎng)頁游戲方面擁有豐富經(jīng)驗。
據(jù)知情人士介紹,將輕網(wǎng)游業(yè)務(wù)作為工作室來定位,就是希望整合更多資源,能更高效運作出產(chǎn)品。在輕網(wǎng)游工作室成立背后盛大游戲傾注了更多資源和整個調(diào)動機制去配合。實際上輕網(wǎng)游工作室項目籌備時間僅半年,在半年時間當(dāng)中,盛大游戲?qū)椖繌牧㈨椓鞒獭⒌津炇諜C制、到運營模式、數(shù)據(jù)分析體系全部做了一輪整理和改造,整合出一套機制配合新業(yè)務(wù)整合完成。
盛大游戲輕網(wǎng)游工作室負(fù)責(zé)人劉銘向騰訊科技透露,目前整個工作室人力資源投入已經(jīng)超過100名,并且建立了明確指標(biāo)和相關(guān)機制推動項目進展。在業(yè)務(wù)發(fā)展初期不完全以利潤為目標(biāo),而是包含技術(shù)布局、產(chǎn)品排期等多個維度。
據(jù)劉銘介紹,工作室上百名員工主要是由盛大游戲原來的WebGame項目團隊轉(zhuǎn)化而來,在現(xiàn)有團隊基礎(chǔ)上再吸引外部人才一起發(fā)展起來。“短期目標(biāo)是希望到明年3月份前能推出10款以上產(chǎn)品。”劉銘承認(rèn)壓力很大,但實施過程中會有激勵。
據(jù)悉,盛大游戲成立輕網(wǎng)游工作室舉動被視為盛大游戲執(zhí)行“3A”戰(zhàn)略的又一項重要進展。此前盛大游戲宣布執(zhí)行3A戰(zhàn)略——All-Star,All-Platform,和All-Region(全明星、全平臺、全區(qū)域)。盛大游戲董事長兼CEO譚群釗曾公開表示,盛大游戲今后不再開發(fā)沒有社交功能的游戲,未來盛大游戲90%以上的收入都將來自社交游戲。
值得注意的是,盛大游戲第一季度凈營業(yè)收入達到11.43億元,其中,大型多人角色扮演類游戲(MMORPG)業(yè)務(wù)的凈營業(yè)收入為10.23億元,占比近90%,一旦90%以上收入都來自社交游戲則意味著一個巨大轉(zhuǎn)變。
旗下產(chǎn)品將推送至騰訊人人等開放平臺
據(jù)了解,盛大游戲輕網(wǎng)游工作室目前主要負(fù)責(zé)研發(fā)的游戲主要包括兩大類,一類是基于WEB的無端化網(wǎng)游,另一類是基于SNS平臺的社交類網(wǎng)游。盛大游戲宣稱所提出的輕網(wǎng)游概念,不同于市場上已有的頁游、手游或社交游戲,更強調(diào)運用盛大游戲十多年開發(fā)大型游戲的經(jīng)驗,去開發(fā)更復(fù)雜,更高品質(zhì)高級輕度游戲。
盛大游戲輕網(wǎng)游工作室負(fù)責(zé)人劉銘對騰訊科技表示,Social Game和大型WebGame在從技術(shù)研發(fā)角度看沒有明顯界限,都是基于瀏覽器來實現(xiàn)的技術(shù)游戲產(chǎn)品,和用戶距離更近,不像之前需要下載客戶端才能夠進入。
劉銘指出,盛大游戲也有一系列成功的大型游戲產(chǎn)品IP。輕網(wǎng)游工作室在此積累之上,能根據(jù)細(xì)分用戶市場的不同需求,快速推出Web類產(chǎn)品應(yīng)用,這也是輕網(wǎng)游工作室選擇這兩類產(chǎn)品開發(fā)的重要原因。
值得注意的是,盛大游戲輕網(wǎng)游工作室研發(fā)的產(chǎn)品將不僅會在盛大自有平臺運營,還會輸送到海內(nèi)外眾多第三方平臺。劉銘說,目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)越來越開放,盛大游戲心態(tài)也非常開放,跟各家平臺都在做更深入溝通,往往溝通越充分越知道彼此需求,并找到好的結(jié)合點。
這也與盛大游戲董事長兼CEO譚群釗此前觀點有類似之處。此前,譚群釗指出,過去只能在游戲社區(qū)中看到的游戲狀態(tài)、裝備、成就等,今后可以通過第三方社交平臺(微博、人人、開心等)分享給朋友。盛大游戲還將提供大量與傳統(tǒng)網(wǎng)游有關(guān)的APP(應(yīng)用程序),使用戶通過更休閑、娛樂化的方式獲得虛擬點數(shù),把大量非游戲用戶變成游戲用戶,進而提升收入。
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