快速成為百萬(wàn)富豪的黃金通道已經(jīng)打開(kāi),難道你不想抓住嗎?
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,過(guò)去幾年什么應(yīng)用最火?你的答案可能是社交、影音、游戲……甚至那些千奇百怪的小工具;不過(guò),若問(wèn)開(kāi)發(fā)者什么最賺錢(qián)?他們的答案則一定是移動(dòng)游戲。
據(jù)Niko Partners預(yù)計(jì),中國(guó)移動(dòng)游戲玩家數(shù)量今年年底將達(dá)到1.92億人,可能已經(jīng)超過(guò)了PC游戲玩家數(shù)量。報(bào)告還預(yù)計(jì)中國(guó)移動(dòng)游戲收入將在未來(lái)5年增長(zhǎng)5倍,由2011年的6億美元增長(zhǎng)到數(shù)十億美元。對(duì)那些寄望于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的掘金者而言,這里無(wú)疑是一個(gè)巨大金礦。
中國(guó)開(kāi)發(fā)者參與移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)可以追溯到蘋(píng)果應(yīng)用商店開(kāi)放的第二年。2009年,上海Triniti制作的Gamebox加載了諸多游戲,打包以一美元發(fā)售,獲得了美國(guó)蘋(píng)果付費(fèi)排行榜第一名;香港Epicforce公司憑借射擊游戲Ifighter,使中國(guó)開(kāi)發(fā)者第一次拿到了北美免費(fèi)榜總冠軍;此外,上海海湃(Haypilnc)也出現(xiàn)在了美國(guó)收入總榜前50名。
三家公司成為了中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者在智能手機(jī)平臺(tái)iOs上最早嘗到螃蟹美味的人。當(dāng)時(shí),全球都在流傳一個(gè)段子:一個(gè)工程師一夜間在蘋(píng)果平臺(tái)上寫(xiě)了一個(gè)游戲賺到了100萬(wàn)美金。這個(gè)“勵(lì)志”故事使不少創(chuàng)業(yè)者對(duì)移動(dòng)游戲欣然向往。觸控科技CEO陳昊芝告訴《環(huán)球企業(yè)家》,如果說(shuō)2009年是蘋(píng)果創(chuàng)造奇跡的一年,2010年則是蘋(píng)果平臺(tái)真正崛起的一年。這一年,蘋(píng)果重磅發(fā)布了iOs4、iPhone4,與iPad、iTouch、Macbook Air形成了合力,徹底顛覆了世界。在主流開(kāi)發(fā)市場(chǎng),幾乎無(wú)人不談蘋(píng)果。也正是這一年,中國(guó)開(kāi)始擁有了年收入千萬(wàn)級(jí)別的移動(dòng)游戲公 司。
這個(gè)被互聯(lián)網(wǎng)早已培育出用戶消費(fèi)習(xí)慣的游戲應(yīng)用,如今成為“錢(qián)”途最為明確的移動(dòng)應(yīng)用。即使是在網(wǎng)友看熱鬧的China Joy展會(huì)上,也都成為廠商們最熱門(mén)的TOP話題。畢竟,有誰(shuí)不想復(fù)制《瘋狂的小鳥(niǎo)》一夜暴富的神 話?
蜂群效應(yīng)突起
與蘋(píng)果iOs相比,Android市場(chǎng)則呈現(xiàn)出另一番景象。作為標(biāo)志性事件,2011年,Android發(fā)布的2.1版本被業(yè)界認(rèn)為谷歌終于擁有了一套相對(duì)成熟的系統(tǒng)平臺(tái)。前幾年在iOs上賺到錢(qián)的公司和投資者也發(fā)生了割裂和選擇:Android和iOs該選哪一個(gè)?
從延續(xù)性上來(lái)說(shuō),Android實(shí)際上就是一個(gè)Java類庫(kù),而中國(guó)移動(dòng)手機(jī)用戶最早是從功能手機(jī)KJava系統(tǒng)上開(kāi)始玩游戲的。對(duì)于昔日從事Java的開(kāi)發(fā)者而言,在Android上編程可謂順?biāo)浦邸5獳ndroid系統(tǒng)的種種問(wèn)題和弊端卻始終難以解決:版本多樣,一款產(chǎn)品需要適配數(shù)十個(gè)版本;沒(méi)有統(tǒng)一的平臺(tái),開(kāi)發(fā)者要對(duì)接200個(gè)渠道,且很難獲得用戶付費(fèi)支持;此外,包括HTC、三星、小米等廠商的私有定制,更是讓開(kāi)發(fā)者難以適應(yīng)。這個(gè)過(guò)程中,不少開(kāi)發(fā)者失望而歸,最終還是投向了iOs陣營(yíng)。
曾在全球著名無(wú)線游戲公司Glu任北京工作室總監(jiān)的關(guān)宇伴隨Glu經(jīng)歷了從Feature Phone(功能機(jī))到Smart Phone(智能機(jī))平臺(tái)開(kāi)發(fā)的整個(gè)轉(zhuǎn)型過(guò)程。他告訴《環(huán)球企業(yè)家》,這個(gè)過(guò)程非常痛苦并且壓力巨大,但每個(gè)人都尋求破繭而出,成為最后的蝴蝶。
iOs也好、Android也罷,對(duì)萬(wàn)千開(kāi)發(fā)者而言,他們?cè)谥袊?guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)高速發(fā)展的新世界里,更像一座座孤島,充滿著探索的未知。陳昊芝認(rèn)為,即使是騰訊、新浪、百度這樣的巨頭,除了自身的業(yè)務(wù)積累和市場(chǎng)價(jià)值的攫取,也鮮有對(duì)行業(yè)發(fā)展的貢獻(xiàn)。
另一方面,開(kāi)發(fā)者只能憑借自身的力量試探性地推動(dòng)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的不斷優(yōu)化和前進(jìn),比如對(duì)引擎的開(kāi)發(fā)投資、平臺(tái)系統(tǒng)的構(gòu)建、運(yùn)營(yíng)體系的完善、開(kāi)發(fā)者社區(qū)的培育以及完善廣告變現(xiàn)方式等。
在變化萬(wàn)千的新市場(chǎng),沒(méi)有可復(fù)制的成功模板可言,但這股新力量正在逐漸成長(zhǎng)為摧枯拉朽的正能量。
繼Triniti、Epicforce、上海海湃成功賺到移動(dòng)游戲的第一桶金之后,頑石互動(dòng)、呈天游、掌上明珠等,成為下一批從Java轉(zhuǎn)型而來(lái)的成功代表,觸控科技、核桃互動(dòng)等則是生于智能手機(jī)長(zhǎng)于斯的移動(dòng)游戲公司。它們就像美國(guó)《連線》雜志凱文·凱利所說(shuō)的“蜂群”,你很難從每個(gè)個(gè)體的運(yùn)作模式上總結(jié)出中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式,但是他們卻共同構(gòu)成了整個(gè)中國(guó)移動(dòng)游戲的發(fā)展輪廓。
頑石互動(dòng)(Wistone) 打造的軍事策略游戲《二戰(zhàn)風(fēng)云》,已長(zhǎng)期盤(pán)踞中國(guó)區(qū)App 暢銷(xiāo)排行榜前列。談及此事,其CEO吳剛并不愿把自己的成功歸納成格式條款。從2000年創(chuàng)立了當(dāng)時(shí)最炙手可熱的手機(jī)游戲公司數(shù)位紅,到今天第二家公司頑石互動(dòng)依然“最賺錢(qián)”,吳剛堅(jiān)持的事情只有一個(gè):好的產(chǎn)品會(huì)長(zhǎng)腳。即便市場(chǎng)風(fēng)云變幻,他堅(jiān)持不打廣告、不做宣傳、公司不設(shè)置市場(chǎng)人員,一切憑口碑傳播。
在做好產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,吳剛對(duì)產(chǎn)品的定位也十分專注。吳剛曾給陳昊芝出主意把曾是游戲室里的捕魚(yú)游戲搬到了手機(jī)上并大火,捕魚(yú)的用戶群體也由此前單一的青少年拓寬到了男女老少,但吳剛并不想做一款老少通吃的游戲。《二戰(zhàn)風(fēng)云》上線至今,一直保持著千萬(wàn)級(jí)的月收入,鎖定目標(biāo)卻僅僅為40歲前后的成功人士。吳剛的理由是:35歲以后的人一旦專注一件事會(huì)比17歲的人關(guān)注時(shí)間長(zhǎng)很多,相對(duì)應(yīng)的體驗(yàn)和付費(fèi)能力更強(qiáng)。 上一頁(yè)1 2 下一頁(yè)
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