【IT商業新聞網訊】(記者 水寒)中國網游的海外掘金之路或將進入嶄新的時代。
市場研究公司Newzoo日前發布的最新數據顯示,中國網游2011年海外出口4.3億美元,其中東南亞最大,占據51.2%的份額,歐美市場大約占28.3%,日韓地區大約占到14.4%。專家預測:隨著一大批優秀網游產品的出現,2013年中國網游在發展空間巨大的歐美和日韓市場有望獲得爆發式的增長。
在經過多年的發展之后,國內網絡游戲市場格局基本形成,盈利增長放緩,新的增長點及增長空間尚需時間拓展;另一方面,相比國外游戲用戶較高的付費意愿,國內游戲用戶付費意愿較低,用戶粘性不足。在此背景下,國家發展和改革委員會、工業和信息化部等部委大力推進"中國原創網絡游戲海外推廣計劃",鼓勵有實力的中國網絡游戲企業走外向型發展道路,積極參與國際市場競爭。同時,中國新聞出版總署也為企業提高自主創新能力、創作出版更多精品力作給予了制度上保證。
數據顯示:2011年,總計有34家中國企業自主研發的131款PC網絡游戲進入海外市場。今年上半年,根據第十屆ChinaJoy日前發布的數據,我國自主研發的PC網絡游戲海外出口實際銷售收入已達11.3億元人民幣。
在完成初期發展之后,中國網游企業在海外的布局已經進入嶄新的階段。網龍公司在2002年起就在美國設立了分公司,目前產品已涵蓋英、法等六大語系,180多個國家和地區。盛大游戲旗下公司宣布與德國游戲運營公司簽署合約,確認由其代理《龍之谷》在歐洲地區的運營;同時,巨人網絡正式成立"海外運營中心",主攻海外網游的代理運營業務。完美世界更是直接發布了國內首家開放性的海外進出口平臺,希望通過這個平臺,能與國內的游戲廠商"抱團出海",共同開拓海外市場。
盡管海外市場發展態勢喜人,但在業內人士看來,中國網絡游戲走過了最初模仿、借鑒、山寨的階段,應該將注意力放回到產品本身來。在網龍CEO劉路遠看來,中國網絡游戲同質化現象嚴重的最根本原因是"大部分的開發者,可能都太急于把產品推出來,忘記掉產品推出的快速不是最重要的原因,好玩是最重要的原因。"正是這樣的現實,劉路遠坦陳:"網游企業挖掘用戶的'玩點'非常重要"。
優揚傳媒集團胡宗京和劉路遠的觀點不謀而合,他告誡中國網絡游戲企業:"最好的方式也是最根本的方式,必須去回到網絡游戲的本質,就是你要生產出好的產品來,你要去做品牌,你必須回歸這個本質,因為游戲也是一個內容產業,它的本質就是做產品,你要做優質的產品,而真正掙錢的是好的產品。"
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