7月30日消息,第十屆ChinaJoy“SNS游戲論壇”隆重開幕,論壇邀請各大社交游戲廠商分享經驗,其中騰訊無線游戲產品部副總李穎發表了題為“引爆流行,錢途無量”的演講,著重闡述了手機社交游戲在中國必將大行其道的三大原因,分享了騰訊無線游戲在手機社交游戲上的成功案例和經驗。
李穎表示,目前手機社交游戲已經占據騰訊無線游戲總收入的近一半,2012年增長率可能高達30%以上。他從中國網絡和用戶環境、智能機普及、社交開放平臺三方面論證了自己對手機社交游戲錢景光明的判斷。
“社交游戲更符合中國網絡環境和用戶特征。目前,雖然3G網絡大面積普及,但是仍有大量2G用戶,因此強交互,實時對戰很難實現;手機用戶一般利用碎片化時間上網,因此社交游戲的輕投入,離線互動特點符合上網習慣。”李穎表示。
此外,他還認為當前智能手機的大面積普及,讓手機社交游戲的體驗比Wap時代更好,支付意愿和支付能力更強。而且社交游戲的低門檻、低投入特征,更節省了獲取用戶成本,對盈利有很大幫助。目前大量社交平臺的開放,也為手機社交游戲提供了機會,比如,擁有數億用戶的手機QQ空間,已經對外開放,第三方開發者可以分享其流量和QQ關系鏈。
而且支付手段越來越完善,已經不僅局限于電信運營商短信平臺,包括信用卡、網銀、Q幣等都可以進行支付,非常方便,這也為手機社交游戲盈利提供了幫助。
李穎還介紹了大量優秀手機社交游戲借助騰訊社交平臺獲得成功的案例。比如,《非仙勿擾》月入500萬;《摩卡莊園》Android版月入百萬;《精武堂》月收入超2000萬。截至2012年3月,騰訊無線游戲總賬戶數超過3.5億;月登錄用戶數超過2億;最高同時在線用戶數達到115萬。
最后李穎強調,第三方手機社交游戲開發者最好與擁有成熟社交關系鏈、海量用戶的游戲運營平臺合作,這樣可以大大降低獲取用戶的成本,利用平臺現成的社交關系鏈迅速獲得成功。
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本文標題:騰訊無線游戲李穎:手機社交游戲將引爆流行
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