7月盛夏流火,ChinaJoy如約而至。
對于玩家來說是體驗新游戲、排隊拿游戲周邊、拍照看妹子的節日。
對于游戲行業的人士來說,ChinaJoy是朋友、同行聚會的好機會。
已經十年的ChinaJoy已經是中國最大的互動娛樂展會,也已經是全球三大游戲展會(另外兩個是美國E3、日本東京電玩展)之一。
據主辦方公布消息,今年ChinaJoy有中、美、日、德、韓等20余個國家和地區的300多家互聯網娛樂產業相關企業參展,展出面積約為7萬平方米,規模將創歷屆之最。
客戶端游戲仍占大頭 但增速減緩
從十年前第一屆ChinaJoy開始,客戶端的網絡游戲就是非常重要的一部分。今年在ChinaJoy上,網游仍然是重頭戲。幾乎每一家稍具規模的游戲公司都帶來了自己的游戲產品。
據中國版協游戲工委和國際數據公司IDC公布的《2012年上半年中國游戲產業報告》顯示,2012上半年,客戶端網絡游戲市場實際銷售收入197.3億元,同比增長率12.5%。不過與去年同期相比下降幅度超過一半。
盛大游戲董事長兼CEO譚群釗分析認為,明年客戶端網游的增長率會首次下滑到個位數以下,“這對一個逐漸成熟的行業來說并不意外。但如果看一下國外同類產業,結合游戲打造橫跨多個產業的泛娛樂布局,前景大有可為。”
網頁游戲競爭激烈
2012上半年,網頁游戲市場實際銷售收入達38.2億元,同比增長率46.7%。去年已經出現了好幾家收入過億的網頁游戲公司。業內人士指出,網頁游戲的快速增長,最直接的因素來自于廣泛的用戶渠道。大互聯網范圍內的企業,不論是大小網站、互聯網軟件服務商、電信運營商等幾乎都參與了導入用戶的工作,極大程度地擴展了用戶的范圍,增加了用戶進入網頁游戲的概率。
藍港在線董事長王峰透露,今年頁游將為他們貢獻50%以上的營收。“如果下一步發力的話藍港貢獻可能會超過2/3的水平。”不過藍港的第一、第二款網頁游戲并不成功,王峰總結說,“客戶端游戲公司想在網頁游戲上成功,要比網頁游戲公司在手機游戲上成功還更為困難。原因并不是技術門檻,而是產品設計理念的門檻。藍港也交了很多學費。” 上一頁1 2 下一頁
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本文標題:網頁游戲競爭激烈 老牌廠商紛紛布局手游
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