微信游戲即將爆發(fā)?

作者:樂購科技 來源: 2013-07-09 22:51:30 閱讀 我要評論 直達商品

   昨日,首款基于騰訊移動游戲平臺的手機游戲《天天連萌》發(fā)布了刪檔內(nèi)測版,游戲引入了微信及QQ的用戶關(guān)系鏈,提供了向微信/QQ好友推薦游戲,分享游戲至微信朋友圈及好友排行榜等功能。據(jù)悉,包括《天天連萌》在內(nèi),共有11款游戲?qū)㈥懤m(xù)上線,基本覆蓋了主流休閑游戲類型。

  有媒體報道,除《天天連萌》外,未來數(shù)日騰訊移動游戲平臺還將推出《天天飛車》、《節(jié)奏大師》、《天天愛消除》、《天天酷跑》、《歡樂斗地主》等自研游戲,此外,《水果忍者》、《神廟逃亡2》、《MoonWolf》、《神魔之塔》、《植物大戰(zhàn)僵尸2》等也將作為首批簽約的產(chǎn)品陸續(xù)進入測試狀態(tài)。

  能夠最大程度的與微信及QQ聯(lián)動是騰訊移動游戲平臺的優(yōu)勢之一,據(jù)7月3日騰訊合作伙伴大會上透露的信息,目前微信及移動QQ兩大帳號體系的用戶數(shù)量分別達到了4億和5.5億。兩大社交關(guān)系鏈盡管覆蓋人群不同,但對手機游戲的需求相同。與微信定位接近的日本Line及韓國KakaoTalk均已提供了游戲服務(wù),且均獲利頗豐。

  有多名開發(fā)者及開發(fā)團隊表示十分看好騰訊移動手機平臺的前景及錢景,但目前騰訊移動游戲平臺的發(fā)展策略仍以自研和精品合作為主,中小游戲團隊如何參與這一平臺是最大的懸念。

  移動游戲平臺低調(diào)試水

  早在今年4月,就有媒體曝光了三款“微信游戲”,并引發(fā)了業(yè)界的廣泛猜想;隨后在5月初的2013全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會(GMIC)上,騰訊宣布“騰訊移動游戲平臺”將正式推出,這一平臺將整合騰訊旗下包括微信、手機QQ、手機QQ游戲大廳、手機QQ空間、應用寶等在內(nèi)的各個移動平臺資源。通過統(tǒng)一管理和運營,協(xié)助合作伙伴打造適合于不同用戶的移動游戲精品。

  但在隨后的兩個月時間里,騰訊移動游戲平臺再無任何聲音,直至本月3日的2013騰訊合作伙伴大會上才正式公開了騰訊移動游戲平臺的部分信息——騰訊游戲副總裁彭迦信宣布,EA/PopCap即將推出的《植物大戰(zhàn)僵尸2》中文版將會在騰訊移動游戲平臺推出專屬定制版本。這意味著騰訊移動游戲平臺最晚在《植物大戰(zhàn)僵尸2》7月18日的正式發(fā)布日期前將會上線。

  《天天連萌》浮出水面印證了這一猜測。據(jù)悉,騰訊移動游戲平臺一周內(nèi)還將內(nèi)測另一款游戲,并陸續(xù)推出其他游戲。

  目前曝光的11款騰訊移動游戲平臺游戲多為休閑游戲,覆蓋了連連看、競速、音樂、三消、跑酷、棋牌、塔防及策略等多種常見的休閑游戲模式,而目前國內(nèi)手游市場收入靠前的RPG、橫版格斗及卡牌游戲等熱門游戲類型卻并未涉及。其中,騰訊自研的6款產(chǎn)品均具有上手簡單,方便吸引好友PK的特點。

  過于復雜的游戲很難在社交平臺上迅速引爆,近期在北美大熱的《糖果粉碎傳奇》就是一個典型的例子,這款“三消”游戲在創(chuàng)意上毫無新意可言,但自2012年4月上市后,日活躍和月活躍用戶數(shù)日前排名,F(xiàn)acebook應用榜首、蘋果AppStore美國區(qū)暢銷排行榜第一名,同時也位居GooglePlay應用商店免費榜前十名。

  而韓國通訊應用KaKaoTalk推出游戲平臺后,最成功的也是三消類的休閑游戲Anipang,上線不到三個月獲得近1600萬用戶下載,每日產(chǎn)生近2億韓元(約114萬元)的收入。有數(shù)據(jù)稱,一半以上的韓國人都在玩Anipang,成為不折不扣的“國民游戲”。

  微信平臺也具備這樣的爆發(fā)潛力,《瘋狂猜圖》就是因在游戲中添加了分享至微信朋友圈而迅速爆紅,而另一款應用《百度魔圖》也依靠“PK大咖”功能借助微信迅速大紅。因此騰訊移動游戲平臺在起步階段選擇依托微信/QQ資源主打休閑游戲的決定并不意外。

  開發(fā)者看好期待合作

  早在今年5月的2013全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會(GMIC)上,騰訊移動游戲平臺的初期以精品路線游戲為主的發(fā)展就已確定,目前與移動游戲平臺的《水果忍者》、《神廟逃亡2》、《MoonWolf》、《神魔之塔》、《植物大戰(zhàn)僵尸2》均為口碑好、公司大的話題產(chǎn)品。

  對此,有多名開發(fā)者及開發(fā)團隊向騰訊科技表示,隨著微信5.0正式版在支付環(huán)節(jié)上的完善,十分看好騰訊移動手機平臺的前景及錢景,騰訊移動游戲平臺初期的精品策略可以理解。因為一旦把控不住游戲品質(zhì),將大量低劣游戲推上平臺將對微信/QQ平臺造成嚴重影響。世界上第一個游戲開發(fā)平臺雅達利就是因為不對游戲進行管控才迅速衰落。

  據(jù)媒體報道,1974年,開發(fā)出世界上第一款電子游戲《PONG》的雅達利公司正式進軍家用游戲機產(chǎn)業(yè)。1975年,雅達利公司已售出了15萬臺家庭游戲機,到了1982年,雅達利成為美國歷史上成長最快的公司,年銷售額達20億美元,所占游戲市場的份額高達80%,其產(chǎn)品進入了美國17%家庭,但因為缺乏對游戲內(nèi)容的監(jiān)管,大量垃圾游戲進入市場圈錢,僅僅一年后,雅達利帝國就轟然倒塌。

  但亦有開發(fā)者表示,在騰訊合作伙伴大會上有關(guān)騰訊移動游戲平臺的相關(guān)信息太少,希望了解第三方團隊何時或需要哪些條件才能參與騰訊移動游戲平臺。

  據(jù)悉,騰訊此前曾在移動領(lǐng)域推出過“騰訊無線游戲平臺”,這是一個涵蓋QQ游戲中心、QQ游戲大廳、QQ家園和手機Qzone的移動游戲平臺,截至2013年,這一平臺上已有來自800個以上的研發(fā)廠商的超過1600款移動游戲產(chǎn)品運營。


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