DoNews互娛4月14日消息(記者 劉勝軍)
在4月7日之后,一個(gè)講自由和教育的外來(lái)客,將對(duì)抗一個(gè)講對(duì)抗和電競(jìng)的小霸王。《我的世界》中國(guó)版和《王者榮耀》,或者說(shuō)網(wǎng)易和騰訊,在未來(lái)市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)戰(zhàn)。游戲業(yè)的頭兩把交椅,將“如何正確打開(kāi)小學(xué)生市場(chǎng)”呢?
王者榮耀和我的世界
故事背景:小學(xué)生市場(chǎng)是未來(lái),是存量市場(chǎng)的新要塞
“3億小學(xué)生的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)想”,這句話(huà)火在2012年,是高玩對(duì)低幼游戲的嘲諷,代表著那個(gè)PC大作雄踞時(shí)代的驕傲。而如今“低幼”已不是什么羞澀的事,在20歲以上的玩家被蠶食殆盡之后,00后、甚至10后市場(chǎng)成了存量市場(chǎng)里的新要塞。
這批小用戶(hù)的PC和移動(dòng)設(shè)備的滲透率高,其中手機(jī)的擁有率達(dá)到64.6%,其自身對(duì)游戲內(nèi)容的理解和再創(chuàng)造能力處在成長(zhǎng)階段,75、80后的家長(zhǎng)對(duì)游戲的態(tài)度也有所開(kāi)放。再過(guò)幾年,00后玩家將會(huì)成長(zhǎng)為新一批的主力玩家。如當(dāng)年的《夢(mèng)幻西游》和《魔獸世界》大軍,他們?cè)跒橛螒騽?chuàng)造收益、內(nèi)容的同時(shí),會(huì)為廠(chǎng)商提供塑造某個(gè)時(shí)代性IP的可能。
經(jīng)過(guò)對(duì)北京、廊坊和山東縣級(jí)的數(shù)所中小學(xué)的調(diào)查,筆者了解到,這些7到15歲的小玩家由于地域和教育環(huán)境的差異,對(duì)游戲產(chǎn)品、廠(chǎng)商品牌的認(rèn)知存在一定差距。如北京地區(qū)的孩子大多接觸過(guò)4—8款游戲,除了游戲名稱(chēng),也聽(tīng)過(guò)騰訊、網(wǎng)易甚至巨人和英雄互娛的名號(hào),山東地區(qū)的孩子大多接觸過(guò)1—5款游戲,關(guān)于廠(chǎng)商,騰訊的覆蓋率接近100%,網(wǎng)易鮮有人知。
這些小玩家的選擇偏好的關(guān)鍵詞可以歸結(jié)為6點(diǎn):QQ推薦、社交、競(jìng)技、自由、創(chuàng)造和二次元。此外,多名學(xué)生表達(dá)了一個(gè)有趣的觀(guān)點(diǎn),“游戲好玩兒,是因?yàn)樾枰持改福杏X(jué)自己很厲害。”
參演名單:王者榮耀有社交和競(jìng)技,我的世界有自由和創(chuàng)造
為什么《王者榮耀》和《我的世界》能出來(lái)唱這出戲?原因簡(jiǎn)單,兩者具備了幾乎所有小學(xué)生喜愛(ài)的元素,并且在家長(zhǎng)圈里也有著極高的知名度。
王者榮耀
王者榮耀,DAU8000萬(wàn)的國(guó)民手游,主打MOBA類(lèi)快節(jié)奏的對(duì)抗、競(jìng)技特點(diǎn)。除了多樣的人物和15分鐘左右的對(duì)局,游戲還具備強(qiáng)社交性。這種社交性在小學(xué)生圈里表現(xiàn)為“大家都玩所以我玩”或者“我要比他的段位高”。在調(diào)查中,6年級(jí)的候同學(xué)稱(chēng),在王者榮耀之前,他曾接短暫接觸過(guò)CF和LOL兩款端游,和球球大作戰(zhàn)手游,轉(zhuǎn)戰(zhàn)王者榮耀一方面是因?yàn)橛腥ぁ⒎奖愫?ldquo;省時(shí)間”,另一方面是因?yàn)槿绻煌妫?ldquo;就沒(méi)朋友了”。
我的世界
相比之下,我的世界全球范圍內(nèi)的銷(xiāo)量超過(guò)1.22億套,其價(jià)值已延伸到教育、醫(yī)療、社會(huì)建設(shè)等多個(gè)方面。調(diào)查顯示,高自由度的沙盒游戲給了小學(xué)生介于家長(zhǎng)老師雙重管制之外的自由體驗(yàn),“學(xué)習(xí)”“自由”和“一起蓋房子”是幾個(gè)主要的關(guān)鍵詞,同時(shí),《我的世界》給小孩子提供了一種無(wú)差別社交,這里不存在“王者青銅不相為謀”,只有一起開(kāi)拓和探索。
叉招換式:免費(fèi)、吸量靠產(chǎn)品、推廣靠社交
我的世界玩家創(chuàng)造的王者榮耀人物形象
騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)近70%的份額,論P(yáng)C大作,有過(guò)夢(mèng)幻大話(huà)CF和魔獸爐石LOL兩個(gè)時(shí)代的比拼,輸贏難講。論手游陰陽(yáng)師對(duì)王者榮耀,鎮(zhèn)魔曲對(duì)龍之谷,騰訊稍占上風(fēng)。如今在小學(xué)生市場(chǎng)的爭(zhēng)奪上,二者采用了相近的策略:免費(fèi)、吸量靠產(chǎn)品、推廣靠社交。其中免費(fèi)是一切的基礎(chǔ),愿意掏錢(qián)購(gòu)買(mǎi)《守望先鋒》的小學(xué)生還是極少數(shù)。
曾有網(wǎng)友戲稱(chēng),王者榮耀最大的貢獻(xiàn)是什么?是告訴鄙視LOL的人,“放開(kāi)我表哥,我才是小學(xué)生的真愛(ài)”。話(huà)粗理不粗,王者榮耀面對(duì)的用戶(hù)群體十分廣泛,從5歲的孩子到50歲的朱軍,誰(shuí)都有可能是你的隊(duì)友。這款“移動(dòng)版lol”將MOBA游戲的對(duì)抗樂(lè)趣保留,將補(bǔ)兵和技能難度降低、游戲節(jié)奏加快,讓小白用戶(hù)快速上手,并在圈子里形成社交。
在參與調(diào)查的超過(guò)200名學(xué)生里,有163名王者榮耀玩家,他們獲取這個(gè)游戲的途徑是“父母在玩”“哥哥姐姐在玩”和“同學(xué)在玩”,這種線(xiàn)下的圈子傳播無(wú)疑比廣告實(shí)在得多。討論英雄出裝、比賽或者攀比皮膚和段位是他們的課間話(huà)題,有的孩子甚至還創(chuàng)建了“王者榮耀XX小學(xué)交流群”。
和土生土長(zhǎng)又有“表哥”英雄聯(lián)盟導(dǎo)流的小霸王不一樣,《我的世界》是個(gè)外來(lái)客,游戲本身的教育、學(xué)習(xí)屬性抵消了部分家長(zhǎng)的顧慮,高自由度的設(shè)定也使“沒(méi)耐心”的小學(xué)生不必受游戲規(guī)則和劇情的困擾,“想干嘛干嘛”是個(gè)高頻評(píng)價(jià)。《我的世界》的知名度在北京地區(qū)基本與王者榮耀持平,小學(xué)生對(duì)其的熱愛(ài)甚至有超過(guò)王者榮耀的苗頭,在河北、山東地區(qū)則略少,有部分“聽(tīng)說(shuō)過(guò)、沒(méi)玩過(guò)”的情況。
11歲的趙蕊兮說(shuō):“我的世界最開(kāi)始是姐姐在玩,現(xiàn)在班里的朋友都在玩,連4歲的弟弟也喜歡,而且媽媽并不反對(duì)。”
各顯神通:電競(jìng)、導(dǎo)流對(duì)陣全球大作和多領(lǐng)域延伸
在網(wǎng)易拿下《我的世界》中國(guó)版之前,國(guó)內(nèi)小學(xué)生市場(chǎng)一直是騰訊一家獨(dú)大的局面,盡管馬化騰曾公開(kāi)談及“擔(dān)心騰訊不夠年輕”的顧慮,但CF、QQ飛車(chē)、lol和王者榮耀這幾款產(chǎn)品似乎已經(jīng)解決了這個(gè)問(wèn)題。
kpl職業(yè)聯(lián)賽
以《王者榮耀》為例,騰訊為打開(kāi)小學(xué)生市場(chǎng)已經(jīng)做了4件大事:導(dǎo)流、電競(jìng)、聯(lián)動(dòng)和監(jiān)管。
導(dǎo)流的“流”來(lái)自QQ和CF、LOL等游戲的年輕用戶(hù)。QQ是青少年鐘意的社交軟件,“功能多”“好看”“老師用”是大批小學(xué)生選擇QQ的原因,此外,在其他廠(chǎng)商開(kāi)始注意青少年市場(chǎng)之前,騰訊就已經(jīng)有CF、LOL等多款打入小學(xué)生市場(chǎng)的產(chǎn)品存在,這也是在小學(xué)生市場(chǎng)里,騰訊的品牌知名度遠(yuǎn)高于網(wǎng)易的原因,通過(guò)同品牌下的廣告互推,王者榮耀已經(jīng)吸收了大批CF和LOL的低幼玩家。
運(yùn)營(yíng)層面,騰訊成立了獨(dú)立的電競(jìng)品牌,運(yùn)營(yíng)KPL聯(lián)賽,其職業(yè)選手的年齡都在16—20歲之間,通過(guò)賽事內(nèi)容和明星經(jīng)紀(jì)獲取小玩家關(guān)注。同時(shí)和肯德基、小零食等青少年消費(fèi)品跨界聯(lián)動(dòng),保持滲透和曝光率。此外,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)為游戲正名,給家長(zhǎng)提供一個(gè)便捷的監(jiān)管系統(tǒng),博取家長(zhǎng)好感,也讓青春期的小孩子享受一種“有管制,才偏要玩”的青春樂(lè)趣。
相比之下,網(wǎng)易依舊走著“引進(jìn)國(guó)際大作并精細(xì)運(yùn)營(yíng)”的路,為了打開(kāi)小學(xué)生市場(chǎng)網(wǎng)易只做了兩件大事,引進(jìn)對(duì)的產(chǎn)品和將游戲向多領(lǐng)域延伸。
我的世界玩家創(chuàng)造的建筑
在旗下IP產(chǎn)品在小學(xué)生市場(chǎng)并不占優(yōu),導(dǎo)量受阻時(shí),這個(gè)穩(wěn)健公司引進(jìn)了《我的世界》,一款已經(jīng)在國(guó)際小學(xué)生市場(chǎng)拿到高分的產(chǎn)品。
在認(rèn)準(zhǔn)產(chǎn)品,布局沙盒游戲市場(chǎng)之后,網(wǎng)易開(kāi)始繼續(xù)延伸游戲在VR、教育和移動(dòng)等領(lǐng)域的意義。在網(wǎng)易“游戲熱愛(ài)者”盛典上,中國(guó)未來(lái)研究會(huì)宣布認(rèn)證《我的世界》成為“未來(lái)教育創(chuàng)新試點(diǎn)工具”。“教育工具”的認(rèn)證為網(wǎng)易完善了《我的世界》產(chǎn)業(yè)鏈,也使網(wǎng)易獲取了多數(shù)家長(zhǎng)的認(rèn)可,在調(diào)查中,一些同時(shí)體驗(yàn)《我的世界》和《王者榮耀》的小學(xué)生稱(chēng),相比之下,《我的世界》更被家長(zhǎng)所認(rèn)可,他們認(rèn)為孩子可以在游戲里獲得一些關(guān)于經(jīng)營(yíng)和自然、生活的知識(shí)。
還記得4月7號(hào)晚上,水立方的門(mén)口,筆者曾見(jiàn)到兩個(gè)穿著紫色校服的小玩家,他們?cè)谌雸?chǎng)時(shí)盯著我的證件,并在發(fā)布會(huì)結(jié)束后看著我們手里的周邊。在得到我們用以“勸退”的贈(zèng)禮后,他們拿著那兩個(gè)花花綠綠的袋子,很開(kāi)心,像第一次拿到魔獸周邊或者捧起GBA的你我。
其實(shí)關(guān)于小學(xué)生的戲,不管是誰(shuí),唱得怎么紅火,都不如孩子的笑聲好聽(tīng)。(完)
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