騰訊科技訊(林靖東)北京時(shí)間2月22日消息,盛大游戲(納斯達(dá)克股票代碼:GAME)今日公布了2011年第四季度及全年未審計(jì)財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,盛大游戲第四季度營(yíng)收為13.56億元人民幣(約合2.15億美元),同比增長(zhǎng)17.7%,環(huán)比增長(zhǎng)0.2%;盛大游戲第四季度凈利潤(rùn)為3.36億元人民幣(約合5330萬美元),同比減少20.5%,環(huán)比減少16.9%。
財(cái)報(bào)發(fā)布之后,盛大游戲首席執(zhí)行官譚群釗、首席運(yùn)營(yíng)官張向東(微博)和首席財(cái)務(wù)官魏誠樞召開電話會(huì)議,通報(bào)了公司的財(cái)務(wù)和經(jīng)營(yíng)狀況,并解答了分析師和投資者的提問。
以下為解答分析師和投資者提問部分:
摩根士丹利分析師蒂莫西陳(Timothy Chan):鑒于盛大游戲已經(jīng)制定了非常雄厚的游戲計(jì)劃,請(qǐng)談?wù)勑掠螒虻陌l(fā)布時(shí)間表,比如《最終幻想》和《龍珠Online》。盛大游戲管理層對(duì)這些新游戲有何預(yù)期?它們是否會(huì)成為推動(dòng)公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的新動(dòng)力?
譚群釗:實(shí)際上,我們?yōu)?012年制定了非常豐富的產(chǎn)品計(jì)劃,包括《時(shí)空裂痕》、《最終幻想14》、《零世界》、《九陰真經(jīng)》和《傳奇世界2》等,還有其他一些代理或自主研發(fā)的游戲。我們將根據(jù)行業(yè)和公司內(nèi)部的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)情況和游戲表現(xiàn)來決定產(chǎn)品的發(fā)布時(shí)間。上述幾款游戲應(yīng)該都會(huì)在年內(nèi)發(fā)布。
蒂莫西陳:請(qǐng)談?wù)勈⒋笥螒蜃罱墓芾韺诱{(diào)整情況,這些調(diào)整是否會(huì)對(duì)公司產(chǎn)生影響?
譚群釗:我們已經(jīng)宣布了公司總裁和首席運(yùn)營(yíng)官已經(jīng)回到盛大集團(tuán)。除此之外,我們沒有對(duì)管理層進(jìn)行其他調(diào)整。管理層調(diào)整不會(huì)對(duì)公司的管理結(jié)構(gòu)或業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)造成任何影響。
摩根大通分析師迪克魏(Dick Wei):請(qǐng)談?wù)劯骺钣螒虻臓I(yíng)收排名和營(yíng)收貢獻(xiàn)度。
魏誠樞:營(yíng)收排名靠前、營(yíng)收貢獻(xiàn)度最高的幾款游戲我們剛才已經(jīng)提到了,它們是《傳奇2》、《傳奇世界》和《龍之谷》,《傳奇3》是我們最新推出的一款游戲,目前表現(xiàn)相當(dāng)好。就營(yíng)收貢獻(xiàn)度來說,《傳奇3》已經(jīng)非常接近《星辰變》了。
迪克魏:你的意思是《傳奇3》在半個(gè)季度的營(yíng)收就已經(jīng)接近《星辰變》整個(gè)季度的營(yíng)收?
譚群釗:這是從每日平均收入的角度來說的。
迪克魏:明白了。請(qǐng)談?wù)劸W(wǎng)頁游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)情況,包括網(wǎng)頁游戲的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。
張向東:我們認(rèn)為網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)非常重要,我們期待著向游戲玩家提供更多優(yōu)質(zhì)和高端的網(wǎng)頁游戲。我們進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)的戰(zhàn)略是首先從提供微客戶端開始。我們相信網(wǎng)頁游戲玩家對(duì)游戲的質(zhì)量和服務(wù)水平的要求會(huì)越來越高,因此我們打算向玩家們提供優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品。我們還將嘗試開發(fā)基于現(xiàn)有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)頁游戲。
至于手機(jī)游戲,我們相信隨著智能手機(jī)的普及和支付平臺(tái)的發(fā)展,手機(jī)游戲市場(chǎng)將日趨成熟。我們相信網(wǎng)絡(luò)游戲和動(dòng)作游戲?qū)⑹俏磥硎謾C(jī)游戲市場(chǎng)的主流方向。因此,我們打算向市場(chǎng)推出一些優(yōu)質(zhì)和高端的手機(jī)游戲。
我們將繼續(xù)堅(jiān)持PC游戲開源戰(zhàn)略,通過多源方式獲得優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品和手機(jī)游戲產(chǎn)品,包括自主研發(fā)、代理投資等。我們還將建立和統(tǒng)一社交與服務(wù)平臺(tái),更好地為手機(jī)游戲玩家服務(wù)。
高盛分析師凱瑟琳梁(Catherine Leung):我有兩個(gè)問題,首先請(qǐng)談?wù)勀銈儗?duì)《傳奇3》的長(zhǎng)期預(yù)期,與《傳奇2》相比,《傳奇3》能夠達(dá)到什么樣的每用戶平均收入(ARPU)水平?
我的第二個(gè)問題也跟網(wǎng)頁游戲以及網(wǎng)頁游戲的貨幣化潛力有關(guān)。對(duì)于相同質(zhì)量的游戲,我們相信網(wǎng)頁游戲與客戶端網(wǎng)游的每用戶平均收入是不同的。
譚群釗:《傳奇3》和《傳奇2》的每用戶平均收入有很大差別。我們預(yù)計(jì),不同的用戶群會(huì)導(dǎo)致不同的每用戶平均收入結(jié)果。我們將根據(jù)游戲本身的特點(diǎn)繼續(xù)維持不同的每用戶平均收入水平。
不同類型的游戲的每用戶平均收入基本上是不同的。例如,戰(zhàn)斗類型的游戲的每用戶平均收入會(huì)相對(duì)高一些,社交類型的游戲的每用戶平均收入會(huì)相對(duì)低一些。因此,我們相信不同類型的游戲都有各自合理的每用戶平均收入水平。
美林分析師埃迪梁(Eddie Leung):我的第一個(gè)問題與你們對(duì)公司今年的利潤(rùn)率預(yù)期有關(guān)。盛大游戲上個(gè)季度在控制成本方面做得相當(dāng)好,請(qǐng)談?wù)勀銈儗?duì)公司2012年的利潤(rùn)率預(yù)期,因?yàn)榻衲晔⒋笥螒驅(qū)l(fā)布許多新游戲。
我的第二個(gè)問題也是這方面的,請(qǐng)談?wù)劰窘衲甑膯T工計(jì)劃,員工人數(shù)會(huì)增加嗎?
魏誠樞:盛大游戲第四季度的利潤(rùn)率比第三季度略有增長(zhǎng),不管是毛利潤(rùn)率還是營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率都有所增長(zhǎng)。我認(rèn)為公司在2012年第一季度的利潤(rùn)率將與去年第四季度持平。至于今年剩余幾個(gè)季度的情況,我現(xiàn)在沒法給出準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),但我認(rèn)為,我們確實(shí)非常關(guān)注成本控制的問題。我的任務(wù)是提高隨后幾個(gè)季度的利潤(rùn)率,我預(yù)計(jì)今年剩余幾個(gè)季度的利潤(rùn)率將逐步遞增。
埃迪梁:請(qǐng)談?wù)勈⒋笥螒蚰壳暗膯T工數(shù)量以及今年的員工計(jì)劃。
魏誠樞:公司目前約有員工2700人,今年的員工數(shù)量不會(huì)發(fā)生太大變化。
不明身份的分析師:我只提一個(gè)關(guān)于研發(fā)開支的問題。在過去兩個(gè)季度,盛大游戲的研發(fā)開支占營(yíng)收的比例一直在上升,請(qǐng)談?wù)勂渲械脑颉_@主要是因?yàn)楣緦?duì)手機(jī)游戲、休閑游戲還是傳統(tǒng)游戲的投資造成的?
魏誠樞:研發(fā)開支增長(zhǎng)是因?yàn)槲覀儗?duì)手機(jī)游戲、休閑游戲和傳統(tǒng)游戲的投資均有增長(zhǎng)所致。第四季度的數(shù)據(jù)包括了我們通常記為研發(fā)支出的投資。
不明身份的分析師:研發(fā)支出遞增的這一趨勢(shì)會(huì)延續(xù)到明年第一季度嗎?或者會(huì)發(fā)生反轉(zhuǎn),開始慢慢減少?
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本文標(biāo)題:盛大游戲財(cái)報(bào)解讀:不受盛大網(wǎng)絡(luò)私有化影響
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