騰訊科技訊(馬喬)北京時間2月25日消息,據國外媒體報道,市場研究機構IHS在博客中指出,在經歷了兩年的高速增長后,Facebook的游戲用戶數量在2011年出現的明顯下降。這給十分依賴Facebook游戲平臺的Zynga帶來了巨大威脅。
截至2010年年底,Facebook每月活躍用戶的游戲參與比例約為50%。而截至2011年年底,在每月活躍用戶的絕對數量變化不大的前提下,其用戶的游戲參與比例驟降至25%。
IHS還在博客中撰文指出,去年第四季度,在線游戲開發商Zynga的每月活躍用戶從第三季度的2.66億下降至2.25億。
IHS分析師史蒂夫-貝利(Steve Bailey)在該博客中表示:“Facebook在2009和2010兩年里一舉躍升為全球主流的游戲平臺。雖然增速依舊,但全球在線游戲市場卻在2011年發展到了成熟期,游戲開發商所遇到的挑戰也愈發嚴峻。盡管Facebook仍將成為游戲開發商應對上述挑戰的主要依靠平臺,但與過去幾年的樂觀形勢相比較,該市場在2012年的表現將很難令人感到滿意!
貝利還列出了導致社交游戲市場環境愈發嚴峻的三大原因:
--贏得更多用戶的難度越來越大。貝利指出:“由于越來越多的游戲運營商都在紛紛爭奪用戶的關注度,而且用戶對游戲的期望也越來越高,因此贏得新用戶的成本將持續上升。商家挖掘新用戶的渠道已經遠不如以往那么豐富,因此涉足網絡交叉促銷或直銷等市場變得越發必要。”
--玩家興趣發生轉移。貝利指出:“Facebook游戲平臺所面臨的第二個挑戰就是激烈的市場競爭,即用戶參與度。從2011年的趨勢可以看出,在線玩家開始遠離大多數以前很受歡迎的游戲類型,并把興趣轉向要求更高忠誠度或技術的游戲類型,這樣才能獲得更深層的游戲參與度!
--Facebook是“非專業”游戲平臺。貝利指出:“在與其他Facebook平臺游戲開發商競爭的同時,游戲公司還必須在Facebook這個“非專業”游戲平臺上最大限度地吸引游戲玩家的關注度。社交網絡游戲的類型已經發展到能夠最大限度地適應Facebook用戶首選需求的階段。
貝利總結稱,社交網絡游戲的“蜜月期正在結束”。
貝利指出:“毫無疑問,Facebook仍將是在線游戲領域的強大領跑者,但該公司目前正在成為潛在的多渠道、跨平臺游戲體系的一部分。為了吸引游戲運營商,Facebook已經啟動了多個大型和小型項目來改進自身的游戲平臺,比如在2011年年底推出的移動程序軟件開發工具包(SDK)。2012年,Facebook將會繼續對其網站進行改進,但上面提到的種種問題卻很難被徹底解決!
推薦閱讀
華為(微博)于2012年3GSM移動通訊大會上展出節能站點方案,把華為“高效、智能、柔性、簡單”的高效能源管理理念,貫穿于新一代通信站點建設中。 近年來,運營商面臨寬帶業務蓬勃發展帶來的激烈市場競爭,而站點能耗高>>>詳細閱讀
地址:http://www.sdlzkt.com/a/kandian/20120226/34454.html