在游戲的世界中,“HERO”已經(jīng)不僅僅是一個英文單詞,更是一個歷史的見證,它見證了《魔法門之英雄無敵》系列游戲所走過的輝煌之路。數(shù)以百萬計的英雄迷們,他們將《英雄無敵》奉為心目中的不朽,而每一位玩家也都在這不朽之 中,續(xù)寫著不同的英雄歷程。本期快快游戲精彩盤點玩家大愛的英雄無敵系列。
1995年8月,英雄無敵1誕生。游戲?qū)⑺械耐婕規(guī)肓艘粋新的時代,策略回合成為經(jīng)典對戰(zhàn)模式;4系魔法、種族紛爭、上古神獸所組成的主旋律一直沿用至今。1997年4月,英雄無敵2誕生。很多人認(rèn)為,這才是真正意義的《英雄無敵》。
英雄無敵2
《英雄無敵2》在一代的基礎(chǔ)上得到了長足的發(fā)展,魔法系統(tǒng)、寶物系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、種族系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)從不成熟走向了成熟。當(dāng)時,歐美其它同類游戲根本無法望《英雄無敵2》項背,即使是老牌回合策略游戲《戰(zhàn)神》系列也不能與之相提并論。
英雄無敵3:死亡陰影
1999年2月,英雄無敵3的面世, 迎來了這個系列真正的巔峰。有人評價,這是只能用“極品”來形容的游戲。英雄無敵三及其資料片末日之刃和死亡陰影,作為2D時代的神作,在玩家中人氣一直 保持著歷代最高的記錄。而三代的一些已經(jīng)取消的經(jīng)典bug,依舊被老玩家津津樂道。在很多玩家心目中,《英雄無敵III》就是SLG經(jīng)典的代名詞。
英雄無敵3:死亡陰影
英雄無敵4 疾風(fēng)戰(zhàn)場
2001年9月,英雄無敵4的問世, 眾人卻是褒貶不一。第四代中過度的調(diào)整,對于新的玩家來說可以當(dāng)作一個全新的游戲來對待;《疾風(fēng)戰(zhàn)場》除訊息、劇情完全中文化,并新增等級四的投石機 (Catapult)、瘋狂蠻牙(Frenzied Gnasher)及百噸龍(Mega Dragon),也增加了六座全新設(shè)計、用以雇用部隊的建筑物,另新增六場戰(zhàn)役,在北方大地甲濃(Channon)玩家們將依照所選擇的陣營不同,來對抗 其它四個強權(quán)國家。
英雄無敵4:疾風(fēng)戰(zhàn)場
英雄無敵5:東方部落
2006年,英雄無敵5正式發(fā)售。縱 觀比較,5英雄比3更加強大,技能搭配更加合理,”如果你是《英雄無敵》的愛好者,自然知道農(nóng)民,骷髏這些低能力的作戰(zhàn)單位是很容易就可以得到的,它們幾 乎不堪一擊好像是高級作戰(zhàn)單位的槍靶。在新作中就不同了,你可以找個犧牲池,將它們?nèi)赃M去后能夠給自己增加大量經(jīng)驗。有玩家評價:“英雄無敵系列經(jīng)歷了3 的經(jīng)典4的完敗,到了5就是完美。
英雄無敵5:東方部落
英雄無敵6
2011年10月,英雄無敵6中文版開放激活,歷險故事的 敘述時間先于《英雄無敵5》的情節(jié)時間達(dá)400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那里天使們密謀重演未完成的戰(zhàn)爭。玩家們將享受到從未有過 的英雄式體驗。Black Hole的創(chuàng)意團隊繼續(xù)保留經(jīng)典英雄系列的精髓,同時增強了游戲的RPG元素。
英雄無敵6
一款好的作品,往往能夠影響一代甚至數(shù)代人的成長。當(dāng)90年代的孩子們已經(jīng)長大,有關(guān)“大天使”“金龍”“死亡波紋”等魔法門世界的記憶卻清晰如昨。至今聽到“出征吧,我的英雄!”,仍有無數(shù)fans熱血沸騰。
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本文標(biāo)題:《英雄無敵》系列游戲精彩盤點 愛與感動
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