騰訊科技訊 北京時(shí)間3月3日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,去年9月社交游戲開(kāi)發(fā)商Idle Games在舊金山TechCrunch Disrupt上成立,并宣稱(chēng)他們的使命是成為“休閑游戲里的皮克斯公司。”換句話說(shuō),他們開(kāi)發(fā)的游戲不僅好看,而且有吸引人的故事情節(jié)。
這家新創(chuàng)公司推出的第一款游戲Idle Worship,是彼得·莫利紐克斯(Peter Molyneux)和藝電(EA)的Black & White的回歸,只是不在電腦上運(yùn)行,而是在該社交網(wǎng)絡(luò)安家。與Black & White一樣,游戲玩家扮演神的角色,以任何方式欺負(fù)小島上的村民,你既可以是復(fù)仇之神,也可以是寬恕之神。
無(wú)論是第一款游戲,還是其計(jì)劃在未來(lái)發(fā)布的游戲,Idle Games都希望更好地與Zynga等大公司制作的社交游戲競(jìng)爭(zhēng)。Idle Games是由Playdom的聯(lián)合創(chuàng)始人瑞克·湯普森(Rick Thompson)和COG1的創(chuàng)始人杰弗里·海曼(Jeffrey Hyman)共同創(chuàng)立的,他們?yōu)橐粋(gè)只需某種程度上重新關(guān)注高品質(zhì)設(shè)計(jì)和真正娛樂(lè)價(jià)值的領(lǐng)域,帶來(lái)他們的游戲經(jīng)驗(yàn)。
隨著社交游戲的日漸成熟,社交游戲開(kāi)發(fā)商瞄準(zhǔn)休閑游戲玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)開(kāi)發(fā)游戲的空間日益擴(kuò)大。自從在Disrupt推出以來(lái),Idle Games一直在測(cè)試和改進(jìn)Idle Worship,以使其進(jìn)入戰(zhàn)斗形態(tài)。該公司下周在GDC展示后,將在3月14日正式發(fā)布這款旗艦游戲。首席執(zhí)行官海曼稱(chēng),在游戲測(cè)試參與度比預(yù)期要好,玩家平均每個(gè)游戲章節(jié)玩20分鐘,每天玩4個(gè)章節(jié)。
除了宣布將推出Idle Worship外,Idle Games還宣布聘請(qǐng)Zynga CityVille首席設(shè)計(jì)師邁克爾·麥考密克(Michael McCormick)為游戲設(shè)計(jì)主管。Zynga的CityVille游戲目前是排名第二的社交游戲,有近4700萬(wàn)月活躍用戶(hù)。
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