新浪科技訊 3月6日上午消息,巨人網(wǎng)絡(luò)(微博)(NYSE:GA)總裁劉偉今日在財報電話會議上透露,巨人將在4月份推出《征途2》大型資料片,預期目標是達到50萬人最高同時在線。
劉偉介紹說,新資料片將以跨區(qū)玩法、中立區(qū)玩法、家族幫會玩法為核心內(nèi)容,將增強玩家互動水平。同時《征途2》也將推出微客戶端,降低玩家進入門檻,并準備在適當時機利用微端與平臺類公司進行合作或聯(lián)運,擴大《征途2》的用戶群。此前該游戲在公測階段已突破40萬大關(guān)。
《征途2》為巨人2011財年第四季度的業(yè)績做出了重要貢獻。財報顯示,巨人第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲的平均在線人數(shù)(ACU)為667,000,環(huán)比上升0.9%,同比上升14.3%;最高同時在線(PCU)為2,339,000,環(huán)比上升1.8%,同比上升36.5%。巨人認為,ACU和PCU的環(huán)比和同比上升得益于《征途2》玩家人數(shù)的增長。
在用戶付費方面,2011年第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲的每用戶平均收入(ARPU)為221元人民幣,環(huán)比上升1.8%,同比上升2.8%,活躍付費用戶(APA)為2,167,000,環(huán)比上升3.9%,同比上升28%。。巨人認為,ARPU和AP有所上升,主要是得益于《征途2》的玩家對游戲愈加熟悉,付費意愿有所提升。
“由于《征途2》采用了不出售道具、靠收取交易手續(xù)費盈利的第三代商業(yè)模式,導致用戶的付費欲望會比傳統(tǒng)網(wǎng)游來的更晚一些,因此隨著游戲的運營時間越來越長,用戶的付費會不斷增長。”巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁紀學鋒(微博)如此解釋這些變化。
除了MMORPG類游戲,網(wǎng)頁游戲也將成為巨人今年的重要戰(zhàn)略。“我們傾注了非常大的力量培育網(wǎng)頁游戲,近期一位在網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域有多年成功經(jīng)驗的資深人士加盟巨人網(wǎng)絡(luò),負責帶領(lǐng)網(wǎng)頁游戲研發(fā)團隊。”劉偉介紹說,巨人今年將6款網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品,主要是RPG類型游戲。
在紀學鋒看來,MMORPG游戲用戶習慣已經(jīng)發(fā)生了重要變化。“用戶每天花在大型MMORGP上的時間有所減少,以前用戶周末喜歡在家里玩游戲,而現(xiàn)在則更喜歡出去玩。這些變化是導致用戶同時在線時長有所縮短,這也是巨人游戲PCU有所增長而ACU相對穩(wěn)定的原因。”
財報顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)第四季度凈營收為人民幣4.948億元(約合7860萬美元),同比增長34.4%,比上一季度增長8.1%;歸屬于股東的凈利潤為人民幣2.464億元(約合3920萬美元),同比增長6.6%,比上一季度下滑31.8%。(愛文)
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