巨人網絡稱正開發六款網頁游戲 爭取年內推出

作者: 來源:未知 2012-03-06 21:04:39 閱讀 我要評論 直達商品

騰訊科技訊(林靖東)北京時間3月6日消息,巨人網絡(紐交所股票代碼:GA)周一發布了截至2011年12月31日的第四季度及全年未經審計財報。財報顯示,巨人網絡第四季度凈營收為人民幣4.948億元(約合7860萬美元),同比增長34.4%;歸屬公司股東的凈利潤為人民幣2.464億元(約合3920萬美元),同比增長6.6%。

財報發布之后,巨人網絡管理層于美東時間2012年3月5日晚上8點(北京時間3月6日早上9點)召開電話會議,通報了公司的財務和經營狀況,并回答了分析師和投資者的提問。

回答分析師提問部分如下:

摩根士丹利分析師蒂莫西常(Timothy Chan):即將在4月份發布的《征途2》資料片有什么亮點?你們對新資料片有何預期?玩家反應如何?

巨人網絡副總裁紀學峰:我們將在今年4月發布《征途2》的首個大型資料片,新資料片的公測已于2個月前開始。至于新內容、新玩法以及相關宣傳活動,我們將投入許多資源進去。這將是一個相當振奮人心的事件,我們希望可以在用戶數量方面再創新高,希望最高同時在線人數能夠超過50萬。

蒂莫西常:我的第二個問題與網頁游戲有關。網頁游戲顯然已經成為巨人網絡的一項重要業務,你說有6款網頁游戲正在研發之中,其中有幾款會在今年發布呢?那些網頁游戲是傾向于社交游戲還是PK類型的游戲?你們對那些網頁游戲的財務貢獻有何預期?

巨人網絡總裁劉偉:網頁游戲戰略已經成為公司今年的一項非常重要的戰略,包括建立團隊,招募開發員和開發網頁游戲產品等內容。我們現在有6款網頁游戲正在開發之中,它們顯然分屬不同的類型,但大多數游戲相對更專注于RPG類型的游戲,因為這可以發揮我們在多人在線游戲領域的優勢和核心競爭力,同時RPG類型的游戲也是盈利能力最強的網頁游戲。除此之外,我們還會開發社交網頁游戲、2D、3D網頁游戲。因此,這幾款網頁游戲包括了很多種不同類型的游戲。這六款網頁游戲都將在今年取得一定的成績,它們將處于不同的測試期,但我們希望其中的幾款游戲能在今年推出。

巨人網絡首席財務官張穎(微博):截至目前,我們還沒有將這些網頁游戲的營收貢獻計入營收模式這些網頁游戲經過各個測試期之后,我們將發布更新的信息。

瑞銀分析師蓋瑞甘(Gary Ngan):請介紹一些小型工作室的收入分成情況。

張穎:基本上,每一家游戲工作室,我們都有相應的收入分成統計數據。總的來說,游戲工作室獲得的收入分成是公司游戲凈收入的24%。工作室自己負責研發成本,也就是研究人員的工資支出。因此,他們可能會盈利,也可能會虧損。從凈利潤分成的角度來說,巨人網絡拿51%,工作室拿49%。

蓋瑞甘:巨人網絡的網絡游戲收入為4.17億美元,其中有多少與工作室有關,有多少與他們無關?

張穎:除了第一代《征途》之外,其他游戲都有工作室參與,會涉及到收入分成的問題。到目前為止,盈利能力最強的兩款游戲是《征途2》和《巨人在線》。其他一些游戲工作室可能處于虧損狀態,因為那些游戲還處于開發之中。

蓋瑞甘:目前網頁游戲的研發支出占公司研發總支出的比例是多少?巨人網絡目前對網頁游戲開發人員的成本支出情況是否滿意?網頁游戲中有何創新之處?《征途2》因為采用了全新的經濟系統而一直非常成功,那么網頁游戲有何亮點呢?

劉偉:我們目前的每個網頁游戲的開發團隊大約有20多人到30人的規模。通常來說,網頁游戲一直處于發展之中,不斷進行創新,不斷有新的內容和想法出現。我們將增加對這方面的資源投入,爭取在內容、玩法、想法上不斷保持創新,同時增加不同的游戲類型,以吸引更多的游戲新玩家。

Piper Jaffray分析師馬克馬諾斯蒂卡(Mark Marostica):《征途2》的貨幣化程度與整體業務當前狀態有何關系?

紀學峰:我們大約從1年前開始運營《征途2》這款游戲。我們對這款游戲的貨幣化程度非常滿意,超過或符合我們的預期。因為這種革命性的第三代游戲內經濟系統,貨幣化可能會比傳統的免費MMORPG網游稍慢一些,但我們預計,隨著時間的推移,這種經濟系統的貨幣化程度肯定會提高并繼續增長。

對于《征途2》的增長,我們希望它的增長來自新用戶或能保持多年的增長。我們對此非常自信。

馬諾斯蒂卡:請談談你們今年準備發布的新網游,特別是它們的發布時間。

紀學峰:我們計劃在2012年發布大量MMO游戲,我們已經宣布了Spirits of the Warriors和Allods Online。我們還將發布一批內部自主研發的游戲。這些游戲都處于研發之中,大約從第二季度開始,它們將依次進入各個測試階段。我們將制定一份詳細的測試計劃表。

Macquarie分析師史蒂夫張(Steve Zhang):《征途2》的用戶群有多穩定?《征途》是否受到了影響?

紀學峰:在過去的兩個月和兩個季度里,《征途2》的用戶群一直非常穩定,那些用戶主要是忠實度非常高的玩家,他們玩了很多年的游戲,與游戲里的其他玩家或用戶建立了很好很深的關系。

《征途2》在一年前發布時確實對《征途》構成了一些影響,但是現在,所有的玩家數量和收入都趨于穩定,不會再對《征途》構成影響。

史蒂夫張:巨人網絡在第四季度獲得多少現金流?股票回購計劃進行到什么程度了?

張穎:2011年第四季度,巨人網絡獲得了大約5000萬美元的自由現金流。由于我們啟動股票回購計劃的時間還不長,因此到目前為止,我們已經回購了大約94萬股股票,總價值接近400萬美元。

里昂證券分析師施加龍(Jialong Shi):我的第一個問題與年度派息有關,這可能是投資者最關心的一個問題。你們在去年提高了派息率,你們今年仍然會堅持與去年一樣的派息率嗎?


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