《福布斯》今日報道聲稱Valve市值為30億美金。《福布斯》曾專門采訪了匿名“業內人士”,股票分析師,投資銀行家和技術分析師。綜合來看《福布斯》這次的報道相當具有權威性。
據稱,Valve的共同創始人兼總經理Gabe Newell已經躋身為全世界最富有億萬富翁行列。Newell擁有Valve至少50%的股權,也就是說他的凈資產至少是15億美金。
《福布斯》還透漏了當今有1226名億萬富翁在世,其中Newell排名第854位。Newell還將成為《福布斯》雜志一年一度的億萬富翁專題的第25位。
這就引出了我們的問題,Valve的錢都是哪里來的?是什么讓這個AAA大作并不多的公司賺的盆滿缽溢,而且還不挨罵?(EA、動視、育碧均表示躺槍。沒錯!我就是在說你們!)
這就要提到Valve的平臺Steam和其重要的神作——《軍團要塞2》。
第2頁:《軍團要塞2》輝煌的一生
回顧一下歷史,2007年10月10日,Valve以其最經典的“橙盒”打包銷售方式發行了這部作品。半年之后又在PC上發行了單行版。隨后這部作品就開始了其輝煌的一生。
在2007年到2011年這4年來,《軍團要塞2》始終保持著2萬以上的在線人數。在這期間,Valve先后對本作進行了100多次升級和改良,加入了幾百個成就、物品、武器,還創造性的加入了流通在整個Steam體系里的奢侈品“帽子”體系。
Valve的工程師Joe Ludwig在本次GDC大會上談到了這部作品,他表示,每一次這種免費的升級、改進、促銷都吸引了大批的新玩家,以及,大批大批的美元。
再來詳細的看看《軍團要塞2》有多大魔力吧。2010年9月,Valve開啟了劃時代的“曼恩商店”,似的玩家可以購買那些曾經必須解鎖“里程碑”成就 才能獲得的重要武器,奢侈品——“帽子”,和玩家自制地圖。“曼恩商店”一經開啟,《軍團要塞2》的收入立刻提升了4倍。
在2011年6月,《軍團要塞2》正式變為免費游戲,收入立刻再次翻了3倍。Ludwig說:“這在任何一個已經長時間運營的游戲上都不曾發生。”
事實上,這件事確確實實發生在了《軍團要塞2》身上,原因也是很顯然的。Valve投入了大量的精力去關注玩家社區,并根據玩家的反饋進行了大量改進。而且還開創了史上最重要的盈利模式之一——玩家自制。
通過這種運營模式,那些喜歡自制地圖和物品的玩家也可以從無邊的《軍團要塞2》盈利中分一杯羹,只要你的地圖有人喜歡,你就能掙到屬于自己的辛苦錢。這 使得Valve此前積累的大量高端玩家和Mod制作者投入到了《軍團要塞2》的豐富和完善中,與此同時,Valve自己也獲得了廣泛的好評和實實在在的美元。
Ludwig說道:“如果我們當年就知道免費運營的結果,《軍團要塞2》從一開始就會選擇這種模式。”然而我想,這應該理解為Valve員工的自謙,并 非是免費運營成就了《軍團要塞2》和Valve,成就Valve的根本原因是他們踏實、誠懇的工作態度和為玩家著想的宗旨。
目前,Valve創建的Steam在數字終端服務方面呈現出壟斷的趨勢,目前已有4000萬用戶。除此之外,有傳聞說Valve正在著手名為“Steam Box”的主機項目,相信最早在這一周揭開神秘面紗。
Valve,好樣的!
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本文標題:Valve免費游戲狂賺贏好口碑
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