3月12日,首屆百度游戲峰會在海南三亞隆重舉辦。游戲峰會吸引了游戲開發廠商、游戲行業資深人士等300多人參加。百度游戲不僅在峰會現場正式對外推出了2012“贏戰略”,并向業內人士公布了網絡游戲用戶特征報告。在峰會現場,百度商業分析部朱時雨深刻分析了“網絡游戲用戶的行為特征與趨勢”,他認為輕質娛樂時代已經來臨,網絡游戲行業要滿足用戶移動化和社會化等時代需求。
在峰會現場,朱時雨介紹到,隨著網民群體的日益成熟理性,以及年輕化趨勢的常態化,以網頁游戲、平臺游戲、社交游戲為代表的輕游戲越發受到游戲玩家的喜愛。以網頁游戲為例,其市場份額已經整體游戲市場的12%。
朱時雨還透露,從前十大游戲的搜索量去考量,2010年網頁游戲只相當于客戶端游戲的80%左右,但是到了2011年這一比例上升到了120%。網頁游戲不斷攀升的搜索量,預示著其在營收層面還有巨大的商業想象空間。
和客戶端游戲強者恒強不同,2011年網頁游戲不斷涌現出新秀和黑馬。賽爾號、摩爾莊園、彈彈堂、奧比島、洛克王國、庫庫馬力等代表作的排名也是不斷調整。在朱時雨開來,正是這種行業的良性、激烈的競爭,推動了網頁游戲行業的不斷發展與壯大。朱時雨表示,網頁游戲在滿足了游戲用戶碎片化娛樂需求的同時,也開啟了互聯網全新的輕質時代。
而作為中國互聯網的第一入口,百度覆蓋了中國5億網民中的95%,其中包括7500萬玩家。百度領先的搜索與數據挖掘技術,為行業揭示了這一群體的新特點與新趨勢,朱時雨把他們形象地稱為“光影一代”。他透露,在2011年網頁游戲用戶消費其他媒體的排名中,音樂影視、教學及考試、新聞媒體、小說、休閑娛樂的排名靠前。百度游戲平臺掌握了海量的用戶行為數據,后期會持續研究用戶在整個互聯網上的行為,提升平臺的運營能力。
面對著轟轟烈烈的移動互聯網大潮,朱時雨認為,“完全的不受時空限制、離用戶最近的屏、對社會時間的充分滿足”等特點,將讓網絡游戲向移動領域變遷,同時也將成為移動時代重要的互聯網業務模式。朱時雨透露,2011年美國移動用戶在游戲APP上消費了近50%的時間,這預示著中國移動(微博)網絡游戲的前景也潛力巨大。
除了移動化,社會化也是網絡游戲發展的一大趨勢。朱時雨指出,如今互聯網的社會化改造已經接近尾聲,接下來就是垂直領域的一個個滲透,可稱之為“社會化+”模式,此模式已經衍生出了Facebook、微博、Pinterest、Linkedin、美麗說等新鮮的互聯網業態,而“社會化+游戲”也將完全打破網絡和現實的邊界,讓網絡游戲迎來新的爆發。
朱時雨最后總結道,網絡游戲的輕質時代已經來臨,隨之變化的是用戶也變得越發的“輕盈”。面對著不斷擴容和充滿想象空間的市場,在技術和基礎設施日漸完備的今天,廣大的游戲廠商要取得更大的成功,就要滿足用戶在移動化、社會化方面的深度化、個性化需求。
可以說,百度游戲作為開放式的互動娛樂產業綜合平臺,繼百度游戲搜索風云榜、百度游戲開放平臺、應用成長基金、“雙百計劃”后,如今又隆重推出“贏戰略,將能從‘產品扶植、運營服務、營銷推廣、用戶溝通’等方面給廣大的游戲開發廠商以最大的幫助和支持,給廣大的用戶帶來更多的精品游戲和更好的娛樂體驗。
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本文標題:朱時雨:網游用戶新特征帶來行業變革新機遇
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