騰訊科技訊 4月20日消息,昨晚,長城會聯合創始人宋煒(微博)在騰訊科技微論壇表示,游戲是一門藝術,做游戲的思維方式應更貼近生活一些。
宋煒以割繩子、水果忍者和彈弓游戲為例,他介紹,水果忍者游戲的老總曾向他表明,其游戲的創意就是來自一個賣刀的廣告節目。
“今天一些最平常的,最生活化的一些想法,可能將來就會成為游戲。為什么人都想策略,就是想體驗自己的智商高不高,我覺得是這樣。”宋煒在微論壇上如此解釋策略游戲熱門的原因。
宋煒也表示,做品牌游戲非常難。 成就一款品牌游戲,需要很多次失敗,很多年的歷練才能夠成功,包括憤怒的小鳥。
創業者在品牌游戲的基礎上在植入自己的游戲推廣,也是一個渠道,國內也有公司在做。因為品牌游戲成功之后,要有品牌推廣,其它公司可以在這個方面挖掘一些市場。宋煒介紹,對于游戲來講,品牌不那么容易呈現,但是成為品牌游戲的一部分,這也是一個機會。
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本文標題:長城會宋煒:做游戲思維方式應更貼近生活
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