51wan總裁劉陽(微博)(騰訊科技配圖)
騰訊科技訊 5月3日消息,51wan CEO劉陽近日表示,創(chuàng)業(yè)公司比山寨能力根本比不過大公司。創(chuàng)新反而成為創(chuàng)業(yè)公司必須有的生存武器。創(chuàng)業(yè)公司要以“主動創(chuàng)新”尋找“差異化”。
劉陽還指出,抄襲可能可以讓一個企業(yè)盈利,但無法讓整個行業(yè)進步。不過現(xiàn)在大部分抄襲產(chǎn)品也很難成功。圈里的說法是抄襲像了也是本事,在抄襲的基礎(chǔ)上還要創(chuàng)新才能生存。
以下是對話實錄:
騰訊科技:網(wǎng)頁游戲從近兩年迅速火起來之后到現(xiàn)在,創(chuàng)新已經(jīng)達到了一種瓶頸,游戲的題材也已經(jīng)匱乏,您怎樣看待這個問題?
劉陽:其實網(wǎng)頁游戲有很多地方可以創(chuàng)新,比如題材、技術(shù)、玩法等等。瓶頸的產(chǎn)生是不敢冒風險。
騰訊科技:在這一點上,51wan怎樣做到差異化?
劉陽:51wan 運營體系每月都會上線最新的網(wǎng)頁游戲,51wan自研體系走創(chuàng)新路線,做市面上找不到的產(chǎn)品類型。因為找得到的我們直接可以合作運營。
騰訊科技:眾所周知,創(chuàng)新是一個系統(tǒng)的工程,它要求公司在人才,組織構(gòu)架、管理上都能為創(chuàng)新創(chuàng)造條件,在這三個方面,51wan分別作了哪些有益的嘗試,能否給大家分享一下?
劉陽:1. 鼓勵公司內(nèi)人人平等、敢說敢言的文化環(huán)境,否則很多創(chuàng)新思路還沒迸發(fā)出來就會被權(quán)威人士扼制住。2. 對創(chuàng)新型業(yè)務多一些鼓勵和犯錯的時間。
騰訊科技:我們注意到最近51wan旗下《大明浮生記》登錄騰訊,在營銷和市場推廣手法上與之前完全不同,這也是51wan的新嘗試嗎?
劉陽:一直以來,51wan都在做一件事情,就是網(wǎng)頁游戲。但也一直在尋求細節(jié)創(chuàng)新。相比網(wǎng)絡游戲傳統(tǒng)廠商,我們幾乎不做發(fā)布會、 不做品牌炒作。我們嘗試新的營銷手段,比如可貼近互聯(lián)網(wǎng)方式的SEO、自建網(wǎng)盟體系;《大明浮生記》是一款輕口味的網(wǎng)頁游戲,也是一款重口味的社區(qū)游戲;我們嘗試用社區(qū)、微博推廣這款游戲,最近《大明浮生記》村長老婆評選在微博上大概累計轉(zhuǎn)播了近萬次,影響了上千萬粉絲。
騰訊科技:最近網(wǎng)易CEO丁磊有個觀點在行業(yè)內(nèi)引來很多爭議,他說“誰創(chuàng)新誰倒霉”。大公司對創(chuàng)新避而遠之,創(chuàng)業(yè)公司既無資金實力,也無人才優(yōu)勢,怎么創(chuàng)新,怎么又能保證創(chuàng)新會給自己帶來收益?
劉陽:確實創(chuàng)新倒霉的幾率大一些,但創(chuàng)新可以讓行業(yè)進步。創(chuàng)業(yè)公司比山寨能力根本比不過大公司。創(chuàng)新反而成為創(chuàng)業(yè)公司必須有的生存武器。51wan起步時候,是國內(nèi)第一家做網(wǎng)頁游戲的平臺,如果當時我們和大的游戲公司比傳統(tǒng)項目比山寨項目,我們早都銷聲匿跡了。
騰訊科技:現(xiàn)在回過頭來看,過去幾年抄襲給網(wǎng)頁游戲行業(yè)帶來哪些問題?怎樣解決?
劉陽:抄襲可能可以讓一個企業(yè)盈利,但無法讓整個行業(yè)進步。不過現(xiàn)在大部分抄襲產(chǎn)品也很難成功。圈里的說法是抄襲像了也是本事,在抄襲的基礎(chǔ)上還要創(chuàng)新才能生存。
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