巨人高管解讀財報:下半年專注推廣仙俠世界

作者: 來源:未知 2012-05-09 00:07:45 閱讀 我要評論 直達商品

騰訊科技訊(林靖東)北京時間5月8日消息,巨人網(wǎng)絡(紐交所股票代碼:GA)今日發(fā)布了2012年第一季度財報。財報顯示,巨人網(wǎng)絡第一季度凈營收為人民幣5.088億元(約合8080萬美元),環(huán)比增長2.8%,同比增長26.2%;第一季度凈利潤為人民幣2.922億元(約合4640萬美元),環(huán)比增長18.5%,同比增長11.5%;巨人網(wǎng)絡第一季度營收和凈利潤均超過了市場預期。

財報發(fā)布后,巨人網(wǎng)絡總裁劉偉、首席財務官張穎(微博)、研發(fā)副總裁紀學鋒出席了電話會議,通報了公司第一季度業(yè)績和近期營運活動,并回答了分析師提問。

以下為回答分析師提問環(huán)節(jié)內(nèi)容:

摩根士丹利分析師蒂莫西陳(Timothy Chan):我的第一個問題與《征途2》有關,這款游戲4月份的最高同時在線人數(shù)(PCU)再創(chuàng)新高,這會對盈利造成多大的影響?下一步有何打算?

紀學鋒:我們很高興看到《征途2》4月份的最高同時在線人數(shù)再創(chuàng)新高,達到54萬人。據(jù)我們的經(jīng)驗來看,營收增長通常會比最高同時在線人數(shù)創(chuàng)新高的時間晚兩個月左右。因此,要想看到這個成效還需要一定的時間。但整個第一季度的最高同時在線人數(shù)和用戶群都很穩(wěn)定,因此我們預計公司業(yè)績將連續(xù)穩(wěn)定增長。

至于游戲本身,我們將繼續(xù)升級,為玩家提供更多樂趣。下一步重要舉措可能是發(fā)布微客戶端版本的《征途2》,讓這款游戲能夠被更多的游戲玩家所接受,讓玩家們更容易玩游戲。我們已經(jīng)將客戶端的大小由1.9GB縮減到200MB以下,對于新玩家和現(xiàn)有玩家來說,玩游戲會變得更加容易。

蒂莫西陳:你們在《仙俠世界》這款游戲中投入了多少資源和研發(fā)力量?與《征途2》相比如何?你們對這款游戲的預期如何?

劉偉:我們最新宣布的《仙俠世界》是一款3D中國仙俠風格的MMORPG游戲,它的畫面非常生動逼真,非常漂亮。這款游戲的玩法與《征途》系列游戲略有不同,它更加專注于個人對抗,更加專注于塑造個性,更強調(diào)團隊對抗。它與《征途2》中的大規(guī)模PK的游戲方式有很大不同,用戶獲得整個王國之后,就可對其他王國發(fā)起攻擊。

利用這種略有不同的用戶體驗,我們認為這將幫助公司劃分用戶群。到目前為止,這個項目已經(jīng)在公司內(nèi)部得到很不錯的測試結(jié)果。我們認為,在今年剩余的時間里,它可能會是業(yè)績表現(xiàn)最佳的游戲。下半年,我們將更加專注于推廣這款新游戲。

美林證券分析師埃迪梁(Eddie Leung):我有3個問題,主要與財務有關。第一個問題是,第一季度的少數(shù)股東權(quán)益環(huán)比有所減少,這是否是因為你們與工作室之間的營收分成模式發(fā)生了變化?或是因為別的什么原因?其次,請談談利潤率的發(fā)展趨勢,因為我剛才聽到你們提到第二季度的營銷開支會因支持《征途2》升級而有所增加,而且以后可能會增加相當數(shù)量的新游戲。巨人網(wǎng)絡的利潤率是否會因為營銷開支增長而在短期內(nèi)面臨壓力?最后,請談談潛在派息政策。

張穎:第一季度的少數(shù)股東權(quán)益比第四季度有所減少,這是因為這是一個累積數(shù)據(jù)。這其中包括了所有的游戲研發(fā)工作室。由于我們在第一季度加大了研發(fā)力度,產(chǎn)生了更多損失,因此整個第一季度的少數(shù)股東權(quán)益比第四季度有所減少。

我們確實調(diào)整了營銷開支計劃。《征途2》資料片的推廣由原定的第一季度推遲到4月初,這導致了營銷開支的變化。但是盡管如此,第二季度的整體營銷開支仍會相比較低。第二季度營銷開支大約占總營收的12%到14%。

至于整體派息政策,我們將繼續(xù)堅持年度派息政策,派息率由董事會決定。過去3年的派息為每股0.18美元,對應的派息率為25%到30%。最近,我們將股息提高至每股0.30美元,對應的派息率為60%。

麥格理分析師史蒂夫張(Steve Zhang):請談談《征途2》資料片的發(fā)布計劃,是否每半年都會推出一部資料片?或者每部資料片的發(fā)布時間間隔是多長時間?現(xiàn)在這款游戲的付費率和ARPU(每用戶平均收入)如何?

紀學鋒:第一張資料片發(fā)布后,《征途2》已經(jīng)進入更加穩(wěn)定的水平或階段。以后,我們打算每個季度或最遲半年的時間推出一部新的資料片,具體時間由用戶數(shù)量變化趨勢和游戲內(nèi)容升級而定。這款游戲的ARPU將隨著時間的推移而遞增。正如你們所看到的,新資料片對第一季度業(yè)績造成了一定的積極影響,同時帶動ARPU略有增長。

史蒂夫張:我的第二個問題與網(wǎng)頁游戲策略有關。現(xiàn)在,你們的網(wǎng)頁游戲大部分都是相當先進的游戲。你們是否會堅持這一戰(zhàn)略?或者打算進入更加休閑的網(wǎng)頁游戲領域?

紀學鋒:我們剛剛宣布、最近宣布和計劃在今年下半年發(fā)布的一共有6款網(wǎng)頁游戲,它們實際上涵蓋了不同的類型,包括核心游戲和休閑游戲。現(xiàn)在,核心網(wǎng)頁游戲仍然是中國網(wǎng)頁游戲市場上盈利能力最強的游戲,它們的內(nèi)容與我們的MMO網(wǎng)游有很多相似之處,我們將把部分資源專注于這個領域,提高我們的核心競爭力和體驗。

除了上面的6款網(wǎng)頁游戲,我們還擁有2款休閑社交游戲。即便是正在開發(fā)的核心游戲,我們也將注入一些休閑和社交元素,以滿足不同用戶的需求。

花旗集團分析師杰克李(Jake Lee):請談談《艾爾之光》的運營表現(xiàn),你們對這款游戲在未來2、3個季度的營收貢獻有何預期?最好與競爭對手的游戲進行對比來說明。

劉偉:自從去年第四季度開始公測和正式發(fā)布以來,《艾爾之光》的用戶數(shù)量和營收表現(xiàn)均達到了我們的預期目標,第一季度的整體表現(xiàn)也很好。我們打算在今年暑假推出這款游戲的第一張資料片,推出新的玩法和新的內(nèi)容,以吸引新的玩家和留住老玩家。

瑞銀分析師梅格爾(May Gehr):我的問題與營銷開支有關。從全年的角度來說,營銷開支是否會集中在下半年?你們計劃在下半年推出兩款新游戲,那么下半年的營銷開支占營收的比例是否會比第二季度還要高?

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