DX10基準(zhǔn)性能測(cè)試:3DMark Vantage
作為業(yè)界第一款DX10基準(zhǔn)測(cè) 試工具,3DMark Vantage標(biāo)志著DX10世代的宏大演出正式拉開(kāi)帷幕。3DMark Vantage能全面發(fā)揮多核心處理器、多路顯卡的優(yōu)勢(shì),測(cè)試成績(jī)至今仍具有重要參考意義。3DMark Vantage包括兩個(gè)圖形測(cè)試項(xiàng)目、兩個(gè)處理器測(cè)試項(xiàng)目、六個(gè)特性測(cè)試項(xiàng)目,還特別加入了對(duì)人工智能(AI)和物理加速的專門(mén)測(cè)試,為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)絢 麗的特效盛宴。
3DMark Vantage水面渲染
3DMark Vantage還為我們帶來(lái)了很多新穎的東西,它首次把測(cè)試結(jié)果按照畫(huà)質(zhì)等級(jí)預(yù)設(shè)劃分成了入門(mén)級(jí)(Entry,E)、性能級(jí) (Performance,P)、高端級(jí)(High,H)、極限級(jí)(Extreme,X)四類,測(cè)試必須嚴(yán)格運(yùn)行在這四套預(yù)設(shè)模式下;測(cè)試結(jié)果得分表達(dá)方 式也改成了字母加數(shù)字的組合形式,從而更細(xì)致地反映系統(tǒng)性能等級(jí),可以更對(duì)位、更公平地進(jìn)行比較,省去了很多對(duì)測(cè)試結(jié)果再進(jìn)行說(shuō)明的麻煩。
3DMark Vantage太空?qǐng)鼍?/p>
測(cè)試成績(jī):
測(cè)試成績(jī)
DX11基準(zhǔn)性能測(cè)試:3DMark 11
3DMark 11基于Futuremark自行設(shè)計(jì)的原生DX11引擎,可綜合考察DX11 PC游戲平臺(tái)的整體圖形性能。3DMark11的主界面主要有4個(gè)選項(xiàng)卡,第一個(gè)為Basic,提供最通用的測(cè)試模式以及測(cè)試方式。
3DMark 11
相比Vantage版本的4種等級(jí)的測(cè)試模式,3DMark11精簡(jiǎn)到評(píng)測(cè)環(huán)境最常用的3種,也就是我們熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分別對(duì)應(yīng)為E檔、P檔與X檔。
3DMark 11測(cè)試截圖
測(cè)試成績(jī):
測(cè)試成績(jī)
小結(jié):華碩 GTX680-DC2T-2GD5憑借比公版GTX680更高的頻率,輕松在3DMark系列理論性能測(cè)試中獲得明顯的領(lǐng)先,領(lǐng)先幅度約11%。
Heaven Benchmark 3.0圖形測(cè)試:
最近Unigine公司發(fā)布了Heaven Benchmark 3.0版,修復(fù)了之前2.5版的一些問(wèn)題,讓測(cè)試程序運(yùn)行的更穩(wěn)定、測(cè)試結(jié)果偏差更小,對(duì)新硬件、新系統(tǒng)的兼容性也更好,但游戲測(cè)試界面、測(cè)試時(shí)長(zhǎng)仍保持一致。
Heaven Benchmark 3.0
Heaven Benchmark主要特性為:大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面細(xì)分)技術(shù)、支持DirectX 9/10/11和OpenGL、高級(jí)SSAO(屏幕空間環(huán)境光遮蔽)、物理學(xué)精準(zhǔn)算法生成的容積云、模擬光照環(huán)境變化、動(dòng)態(tài)天空和光線散射、行走、飛行交互式體驗(yàn)?zāi)J健?/p>
3.0版本的測(cè)試界面與前代一樣
測(cè)試成績(jī):
測(cè)試成績(jī)
顯卡通用運(yùn)算測(cè)試:微軟DX11 SDK流體模擬
在發(fā)布DX11之時(shí),微軟也同時(shí)推出了專門(mén)針對(duì)開(kāi)發(fā)人員的DX11 SDK(Software Development Kit, 軟件開(kāi)發(fā)工具包 ),其中包括了很多DX11的應(yīng)用方案和演示Demo,也有很多運(yùn)用顯卡通用運(yùn)算性能進(jìn)行仿真模擬的物理測(cè)試。
微軟DX11 SDK
DX11 SDK中,F(xiàn)luidCS11是一個(gè)運(yùn)用顯卡流處理器來(lái)進(jìn)行流體模擬仿真的一個(gè)演示DEMO,流體的結(jié)構(gòu)、流動(dòng)性、反彈、碰撞模擬,會(huì)生成極大的運(yùn)算數(shù)據(jù),是顯卡通用運(yùn)算性能的一個(gè)真實(shí)檢測(cè)。
微軟DX11 SDK流體模擬測(cè)試
測(cè)試成績(jī):
小結(jié):Heaven曲面細(xì)分測(cè)試中,華碩 GTX680-DC2T-2GD5領(lǐng)先公版GTX680不多,約4幀,而在DX11通用計(jì)算方面差距則比較明顯。
《戰(zhàn)地3》游戲測(cè)試:
2011年10月25日,世代DX11年度巨作《戰(zhàn)地3》終于正式發(fā)布,作為當(dāng)前PC軍事題材射擊游戲的兩大支柱之一,《戰(zhàn)地3》這次絕對(duì)沒(méi)有讓玩家失 望,借助全新開(kāi)發(fā)的“寒霜2”引擎,《戰(zhàn)地3》對(duì)DX11提供了完美支持,游戲中細(xì)膩的光照/粒子效果、亂真的場(chǎng)景渲染、大面積的物理破壞效果、暢快的射 擊感受、精良的槍械手感,讓這款游戲終于為我們展現(xiàn)了DX11次世代大作的震撼威力。
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本文標(biāo)題:這是神級(jí)裝備 最強(qiáng)非公版GTX680顯卡評(píng)測(cè)
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