最近關(guān)于百度“輕應(yīng)用”和微信的分發(fā)入口之爭正在被人們津津樂道,不久前的百度年會(huì)上,李彥宏發(fā)表了一篇主題為“長尾應(yīng)用沒活路”的演講,將不少面臨“僵尸”困境的應(yīng)用推上了風(fēng)口浪尖。事實(shí)上,越來越多的手游就正在經(jīng)歷著沒有更新、沒有活躍的“尸變”過程,而這一從誕生到消亡的過程似乎遠(yuǎn)沒有我們想象的那么長,大部分游戲都會(huì)在發(fā)布后的兩周內(nèi)獲得主要的下載量和評(píng)價(jià),在IOS平臺(tái)上,80%的游戲會(huì)在發(fā)布的18天內(nèi)獲得80%的下載和反饋,而Android則是16天。怎樣在這兩周時(shí)間內(nèi)削尖腦袋拿下排行榜,這是推廣的問題,應(yīng)用內(nèi)廣告、渠道分發(fā)、終端預(yù)裝、交叉推廣……能想到的方式無所不用其極,就像28號(hào)藍(lán)港高調(diào)地提出砸1000萬為《王者之劍》的玩家免費(fèi)換手機(jī),這碗頭啖湯不僅搶得了市場先機(jī),更是IT史上繼Windows95、《魔獸世界》、微博微信等社交網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品之后,第四次以軟件應(yīng)用倒逼硬件設(shè)備升級(jí)!只不過這次升級(jí)的對象從電腦換成了手機(jī),旨在向民眾們傳達(dá)一個(gè)“調(diào)調(diào)”:玩不了《王者之劍》的手機(jī)將不是好手機(jī),王者之劍要求的計(jì)算、存儲(chǔ)和顯示能力將會(huì)是智能手機(jī)的新標(biāo)配。
上述這些做法的目的只有一個(gè)——獲取新用戶,增加安裝量。但開發(fā)者們對一款產(chǎn)品的訴求遠(yuǎn)不會(huì)只有“引人入戲”這么簡單,對資本的渴望和盈利的追求才是更大的驅(qū)動(dòng)力。手游運(yùn)營商們在找尋更多合適的辦法來提高應(yīng)用的重復(fù)打開率,讓人留下來并且愿意為你買單,以此達(dá)到長期提高收入的目的,這在營銷領(lǐng)域中被稱為用戶的“周期價(jià)值”。對于手游的運(yùn)營者而言,有很多可供參考的服務(wù)和工具來提高用戶的“周期價(jià)值”。
主要從提高應(yīng)用的重復(fù)打開率和提升玩家活躍度兩個(gè)層面來說:
一、 提高應(yīng)用的重復(fù)打開率——通知
提高應(yīng)用重復(fù)打開率最普遍方法就是“通知”。在合適的時(shí)間,用合理的頻率和詼諧幽默接地氣的語言來提醒玩家再次啟動(dòng)游戲。每個(gè)開發(fā)平臺(tái)都能夠在應(yīng)用中內(nèi)置一些隱藏的通知功能,比如現(xiàn)在很多游戲中內(nèi)置的極光推送(JPush)的SDK,運(yùn)營商能夠調(diào)用極光推送(JPush)自行向玩家提供基本的通知服務(wù),甚至還能利用“Rich Push”功能向玩家展示更形象和富有沖擊力的圖片和視頻。當(dāng)然,一切為了用戶體驗(yàn),你讓玩家們不爽了,他完全可以選擇不再接受此類消息。不過這只是少數(shù),大部分玩家們還是很樂意收到你真誠的提醒,只要運(yùn)營商們自己掌握好節(jié)奏。
二、 提升玩家活躍度——社交化和數(shù)據(jù)分析
關(guān)于手游的社交化我之前就提到過“打飛機(jī)”,一款質(zhì)量爛到不可理解的單機(jī)游戲憑借著微信強(qiáng)大的社交網(wǎng)絡(luò)一夜爆紅,成功逆襲。“打飛機(jī)”和后來《天天連萌》的成功,很好的驗(yàn)證了引入社交元素將會(huì)大大提高玩家對于應(yīng)用的認(rèn)知價(jià)值,在游戲中集成完備的社交功能能夠極大提升玩家的參與感和活躍度。以往單機(jī)市場除了《捕魚達(dá)人》、《神廟逃亡》等寥寥幾家有盈利外,收入頗豐的基本都是一些重度網(wǎng)游,而單機(jī)游戲相較于重度網(wǎng)游比的就是用戶量優(yōu)勢,如果能將這部分龐大的人群調(diào)動(dòng)起來,未來商業(yè)化之路將會(huì)十分驚人。
另外,在利用“通知”激勵(lì)用戶再次打開應(yīng)用的同時(shí),還有較重要的一點(diǎn)是盡量延長玩家單次的游戲時(shí)長。可以通過對用戶流量、參與度進(jìn)行跟蹤,來對應(yīng)用的使用體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),改進(jìn)的重點(diǎn)要放在那些容易引起玩家放棄應(yīng)用的方面,如閃退、卡機(jī)的問題。運(yùn)營商們也可以選擇像友盟和TalkingData這樣的專業(yè)數(shù)據(jù)分析服務(wù)來幫助決策。
總之一句話,如今手游的營銷目標(biāo)早已不僅是獲取新用戶來安裝應(yīng)用,重視用戶的“周期價(jià)值”,善用這些工具和服務(wù),將會(huì)助你事半功倍。
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本文標(biāo)題:手游運(yùn)營怎樣提升用戶“周期價(jià)值”,保持玩家沉浸感?
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