網(wǎng)易科技訊 4月20日消息,據(jù)國外媒體報道,移動游戲公司TinyCo數(shù)據(jù)顯示,亞馬遜應(yīng)用商店的每用戶平均收入高于蘋果與谷歌的應(yīng)用商店。
新創(chuàng)移動游戲公司TinyCo由風險投資公司Andreessen Horowitz支持,其業(yè)務(wù)情況開始顯示,亞馬遜應(yīng)用商店帶來的每用戶平均收入比Google Play商店要高許多。
該公司擁有iOS平臺與Android平臺上收入最高的25款游戲應(yīng)用,史前模擬游戲Tiny Village在谷歌、蘋果與亞馬遜三家的應(yīng)用商店中均有提供。同時,從平臺營收的角度來說,亞馬遜應(yīng)用商店的每用戶平均收入比iTunes商店高出80%。從平板市場的角度來說,亞馬遜Kindle平板電腦帶來的應(yīng)用營收比iPad系列產(chǎn)品高43%。以上數(shù)據(jù)顯示,亞馬遜應(yīng)用商店比蘋果應(yīng)用商店業(yè)績好。
不過,這并不意味著Google Play商店業(yè)績不好。從谷歌應(yīng)用商店出發(fā),TinyCo的業(yè)績數(shù)據(jù)并不差。單從安卓手機來看(排除所有的亞馬遜設(shè)備,因為亞馬遜并沒有手機產(chǎn)品),它們的每用戶平均收入是iPhone系列手機的82%。
值得強調(diào)的是,在三大應(yīng)用商店中占據(jù)收入排名前列的少數(shù)游戲開發(fā)商中,TinyCo是其中之一。這就能體現(xiàn)出以上數(shù)據(jù)的代表性。亞馬遜市場仍然規(guī)模不大,幾周前才停止測試版應(yīng)用,正式推出應(yīng)用消費的業(yè)務(wù)。因此,亞馬遜應(yīng)用商店中,多數(shù)開發(fā)商并沒有帶來實際的每用戶平均收入數(shù)據(jù)。
TinyCo公司的數(shù)據(jù)與目前移動分析公司Flurry發(fā)布的數(shù)據(jù)稍有不同,F(xiàn)lurry公司針對三大應(yīng)用商店的許多應(yīng)用進行了研究。Flurry公司數(shù)據(jù)顯示,iOS商店每名用戶每收入1美元,亞馬遜應(yīng)用商店就收入0.89美元,Google Play商店收入0.23美元。Flurry的數(shù)據(jù)涉及15萬多個應(yīng)用,樣本基數(shù)很大。
另一家獨立開發(fā)商的數(shù)據(jù)也顯示出亞馬遜應(yīng)用商店的良好業(yè)績,游戲開發(fā)商Storm8表示,在亞馬遜應(yīng)用商店推出應(yīng)用后的一個月里,收入達到70萬美元。
不過,對于亞馬遜應(yīng)用商店的數(shù)據(jù),需要考慮以下幾點。1)谷歌并沒有亞馬遜那樣豐富的支付運營與電商營收模式經(jīng)驗。2)谷歌缺少亞馬遜與蘋果擁有的信用卡數(shù)據(jù)庫,當消費者需要支付并不得不輸入個人信息時,谷歌的消費者就會遭遇一定的障礙。3)亞馬遜Kindle平板電腦推出時間還不長,消費者可能主要是擁有較多閑置資金的消費者。隨著時間的推移,作為一個正在進入主流產(chǎn)品的設(shè)備或者平臺,亞馬遜平板的每用戶平均收入可能會降低。4)亞馬遜應(yīng)用商店仍然只對美國消費者開放,而iTunes商店與Google Play商店還擁有獲利較少的全球市場用戶,每用戶平均收入因此而拉低。(逃曉)
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