在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,智能手機(jī)成為了人們生活必不可少的工具,人們的生活出行、學(xué)習(xí)娛樂都離不開智能手機(jī)這個(gè)功能強(qiáng)大的移動(dòng)終端了,在這種現(xiàn)狀下,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲得到了迅速的發(fā)展。
速途研究院分析師根據(jù)游戲狗、當(dāng)樂網(wǎng)、百度移動(dòng)應(yīng)用等手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲第三方下載平臺(tái)的數(shù)據(jù),結(jié)合手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的二手?jǐn)?shù)據(jù),對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)行了分析。
客戶端與手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模對(duì)比

(速途研究院制圖)
從2010Q4—2012Q3中國(guó)客戶端網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模的圖表中可以看到,中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲,近兩年來(lái)增城緩慢,2012年第三季度客戶端市場(chǎng)規(guī)模為116.7億元,同比增長(zhǎng)22.7%,環(huán)比增長(zhǎng)2.2%。

(速途研究院制圖)
2010Q4—2012Q3中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模的圖表中,市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)呈現(xiàn)上升的趨勢(shì),特別是進(jìn)入到2012。2012Q3的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到6.05億元,環(huán)比增長(zhǎng)36.8%,同比增長(zhǎng)103%。與客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲相比,無(wú)論是同比增長(zhǎng)還是環(huán)比增長(zhǎng),都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于客戶端網(wǎng)游。手機(jī)網(wǎng)游2012年第三季度的市場(chǎng)規(guī)模為6.06億元,與客戶端網(wǎng)游第三季度的116.7億元相比較而言,相差較大。但是手機(jī)網(wǎng)游的發(fā)展速度快,增長(zhǎng)潛力巨大。
中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶規(guī)模

(速途研究院制圖)
中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶2012年第三季度達(dá)到了4120萬(wàn)人,相比2011年第三季度的2510萬(wàn)人,實(shí)際增加了1610萬(wàn)人,增長(zhǎng)幅度為64%。2012年第一季度環(huán)比增長(zhǎng)8.7%,第二季度環(huán)比增長(zhǎng)12.1%,第三季度環(huán)比增長(zhǎng)17%。從12年開始中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶規(guī)模呈現(xiàn)加速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)處于快速成長(zhǎng)中。
安卓、iPhone、塞班三大平臺(tái)網(wǎng)游排行榜
下面三大平臺(tái)排行采用了游戲狗的下載數(shù)據(jù)。

(速途研究院制圖)
在安卓手機(jī)平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜中,忘仙OL排在的榜首,單個(gè)平臺(tái)下載量在150000次,排在第二位的為梟雄三國(guó),單個(gè)平臺(tái)下載量為123000次,第三到第八位相差不大,都在100000左右,分別是叮叮堂、傲世天下、新一起當(dāng)先OL、風(fēng)云天下、英雄過度、龍印OL。安卓平臺(tái)上的手機(jī)網(wǎng)游,除排第一位的忘仙OL,單個(gè)平臺(tái)用戶下載量明顯高于其他游戲,其他上榜的幾款游戲單個(gè)平臺(tái)下載量相差不大,各游戲之間的競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)激烈。

(速途研究院制圖)
在iPhone平臺(tái)上,排在第一位的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲仍為忘仙OL,單個(gè)平臺(tái)下載數(shù)量為55000次,排在第二位的為三國(guó)殺,單個(gè)平臺(tái)下載數(shù)量為39000次;第三、第四位的是英雄戰(zhàn)魂和決戰(zhàn),兩款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲下載量基本一致為29000次;第五位的為混亂與秩序,下載量為20000次,明珠三國(guó)排在第六位,下載量為15000次,其后幾款游戲都沒有突破10000次。

(速途研究院制圖)
塞班手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,英雄國(guó)度、武魂基本出現(xiàn)了并列第一的態(tài)勢(shì),但是當(dāng)個(gè)平臺(tái)的下載量總數(shù)并不多,在42000左右,第三誅神OL、第四世界OL兩款游戲的單個(gè)平臺(tái)下載數(shù)量也基本相同,在37000左右。其后的分別為封神OL、降龍、手機(jī)QQ游戲、玄境OL、明珠三國(guó)。
從三個(gè)平臺(tái)總體情況來(lái)看,安卓手機(jī)平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲的單個(gè)下載量最大,而且各款游戲之間的下載量差別相差無(wú)幾,iPhone手機(jī)平臺(tái)和塞班手機(jī)平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲下載量為安卓手機(jī)平臺(tái)的30%左右,這與手機(jī)市場(chǎng)的狀況有關(guān),安卓手機(jī)目前的市場(chǎng)份額要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于iPhone和塞班手機(jī)的市場(chǎng)量。
從中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)來(lái)看,中國(guó)客戶端網(wǎng)游市場(chǎng)的規(guī)模較大,但增長(zhǎng)速度放緩,手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)的規(guī)模目前尚小,但市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)加速增長(zhǎng)趨勢(shì),從安卓、塞班、iPhone三個(gè)手機(jī)平臺(tái)連看,安卓平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶下載量最大,競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)激烈。(速途研究院分析師 陳明宇)
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