歷史玄幻大型網(wǎng)游《敦煌》已于上周五開啟首次技術(shù)測試,兩大雙線新服亦同時上線。拋棄無趣的不痛不癢PK,讓人充滿激情的2.0PK時代已經(jīng)來襲!如果只是被敦煌的景致景色吸引還不了解《敦煌》熱血PK,那就趕緊隨著筆者一起了解一下,究竟2.0PK都有些什么吧!
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何為2.0PK時代
在以往的網(wǎng)游游戲中,PK一般都只是你打我一下我打你一下,又或者雖然是即時戰(zhàn)卻是要在規(guī)定場所才能進(jìn)行。這樣就導(dǎo)致PK本身的樂趣大大消減,畢竟PK說的就是打斗而不是切磋。而在《敦煌》中只要玩家想,不管在哪里都可以立刻來一場熱血PK。打贏了可以獲得經(jīng)驗、金錢、道具,輸了則要掉落裝備。這樣刺激的PK,我想才是許多玩家一直想要的PK模式吧!
傳奇類虐殺玩法
現(xiàn)在的網(wǎng)游幾乎都是輕度PK,而在《敦煌》中則是大膽地采用了重度PK的方式。《敦煌》學(xué)習(xí)了傳奇類游戲的方式,只要進(jìn)行過PK就會紅名,而且還會掉經(jīng)驗掉裝備。只要打開了野外PK,走在路上可能就會被人從背后來一刀。這樣緊張刺激的PK,使得《敦煌》中的每一處景都充滿了未知危險,可著實讓人心癢難耐啊!
征途類大型戰(zhàn)斗
而且除了這種個人PK,《敦煌》中還有大型PK。往小了說就是公會與公會之間的戰(zhàn)斗,往大了說就是國家與國家之間的戰(zhàn)斗。在玩家一開始創(chuàng)建人物的時候,就可以自由選擇要進(jìn)哪一個國家,而在進(jìn)入了這個國家以后,國戰(zhàn)上就需要為自己所效忠的國家出一份力了!拼得頭破血流,拼的熱血沙場,這樣的大型戰(zhàn)斗,我想許多人都想親自前往一試吧!
天梯類積分制度
而有些玩家可能想要溫柔一點的競技,雖然想要PK可卻害怕裝備掉落。《敦煌》自然也有考慮到這部分玩家的需求,而且還考慮得更加貼心。《敦煌》的競技場使用了現(xiàn)在流行的天梯制度。每個玩家在剛剛進(jìn)入的時候都會有一定積分,而在之后的比賽中贏了分?jǐn)?shù)就會增加,輸了分?jǐn)?shù)就會減少。這樣,系統(tǒng)就會根據(jù)玩家的分?jǐn)?shù)高低,將差不多分?jǐn)?shù)的玩家分配在一起。這樣既能讓自己操作更加精進(jìn),又不用擔(dān)心被別人虐了!
《敦煌》雖才剛剛開服沒多久,可已經(jīng)有許多玩家沖到較高的級數(shù)。他們作為第一批開荒的玩家,對《敦煌》的了解更加深入。許多有趣的PK玩法也因為這些玩家而被挖掘出來,如果對這些玩法感興趣,可一定要來敦煌官方論壇,與大家一起有愛討論一番哦!
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本文標(biāo)題:不愛美人愛激斗 《敦煌》PK系統(tǒng)詳解
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