新生代回合制精品大作《畫(huà)江山》,開(kāi)啟回合全新時(shí)代,玩家在線(xiàn)數(shù)量居高不下,游戲指數(shù)直線(xiàn)上升。一直以來(lái),畫(huà)江山以其Q版靈動(dòng)的美術(shù)風(fēng)格和華麗的技能特效深受玩家尤其是女性玩家的喜愛(ài)。其中的創(chuàng)新玩法更是揭示了回合新生代應(yīng)有的模樣。
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何謂回合新生代
2016已經(jīng)到來(lái),回合制游戲又年長(zhǎng)了一歲,在新生代的玩家群體中,這一游戲模式似乎已經(jīng)顯得有一些陳舊了,缺乏熱血與激情。青春本該活躍,青春就該熱血。《畫(huà)江山》挑戰(zhàn)陳舊設(shè)定,革新全新玩法,與新生代的青春理念如出一轍,引領(lǐng)回合新生代。
回合不能止步不前
作為比較久遠(yuǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型,在手游橫行的今天,依然受到廣大玩家的喜愛(ài),遺憾的是,回合制玩法從誕生到發(fā)展至今日,玩家的投入越來(lái)越多卻更加疲憊。《畫(huà)江山》橫空出世將改變這一狀況,給玩家?guī)?lái)全新游戲體驗(yàn)。
無(wú)加點(diǎn)角色培養(yǎng)方式
畫(huà)江山首創(chuàng)無(wú)加點(diǎn)角色培養(yǎng)方式,玩家不再受到加點(diǎn)困擾。玩家在升級(jí)時(shí)不用再為加點(diǎn)困擾,也不會(huì)再因?yàn)榧狱c(diǎn)錯(cuò)誤放棄角色。無(wú)加點(diǎn)模式帶來(lái)不一樣的培養(yǎng)體驗(yàn)。
八大門(mén)派多重玩法
與傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游的15或者12門(mén)派相比,畫(huà)江山將門(mén)派精簡(jiǎn)至八大門(mén)派,每個(gè)門(mén)派各具特色,特征明顯,看似門(mén)派變少,但是借助于無(wú)加點(diǎn)的角色培養(yǎng)方式,玩家可以借助裝備、寶石和精元的不同組合搭配快速調(diào)整角色的屬性,實(shí)現(xiàn)一秒換裝,一角多玩。
三十功名塵與土,八千里路云和月。金戈鐵馬,氣吞萬(wàn)里如虎;壯志凌云,勢(shì)拔山河似蛟。紅袖赴瓊閣,執(zhí)手《畫(huà)江山》!
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