針對NVIDIA熱炒的PhysX物理加速技術,AMD近日提出了批評,聲稱NVIDIA在PhysX API中故意屏蔽了它對多核心處理器的支持,以便提升其顯卡的地位。AMD全球開發者公關主任Richard Huddy在接受采訪時透露,AMD正在開發兩種非常重要的新型物理技術,還有三家公司會支持GPU顯卡物理加速,但他沒有公布更多細節。
在此之前,AMD已經宣布支持Pixelux Entertainment的開源物理引擎Bullet Physics, 并將其與ATI Stream、OpenCL、DirectCompute 11等相關通用計算技術相融合。Richard Huddy表示,Bullet方案產品今年肯定會面世,不過很大程度上取決于獨立軟件開發商(ISV),因為AMD自己不會打包捆綁提供整套方案,而是才 去開放式態度。
Richard Huddy隨后表示要對NVIDIA提出批評。他說,Ageia在被收購的時候,PhysX物理引擎有著很不錯的多核心支持,但現在基本上只能利用一個核心,最多兩個。這太不厚道了。NVIDIA為什么要這么做?為什么在自己沒有的產品上就不做好全面的質量測試,讓PhysX在多核心處理器上也能高效執行?這是因為NVIDIA根本就不在乎消費者體驗,只關心賣出更多的顯卡,并通過改變代碼使得顯卡看起來比處理器跑得更快。
雖然NVIDIA在收購Ageia之后聲稱PhysX物理引擎依然是開放的,歡迎其他廠商采納,但Intel、AMD都在開發自己的方案,PhysX也成了NVIDIA顯卡的一個宣傳重點,在一定程度上甚至變成了物理加速的代名詞。
Richard Huddy指出,如果編碼得當,處理器同樣能夠應付大多數物理場景,顯卡物理加速只是NVIDIA夸大其詞的宣傳,意在將PhysX渲染成所有物理問題的終極解決方案,但其實只不過是其中一種而已。
誠然,PhysX有很大程度的封閉性,但迄今為止它所取得的成功也是不容否認的,NVIDIA的做法也有他的道理。對AMD來說,僅僅批評對方不夠開放是遠遠不夠的,最關鍵的還是盡快拿出自己的游戲物理解決方案,讓玩家看到實際效果,并發揮自己的處理器+顯卡平臺化優勢。
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本文標題:AMD指責NVIDIA PhysX屏蔽多核心處理器支持
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