Codemasters推遲了PC版本《科林麥克雷:塵埃2》的發(fā)布,以升級(jí)Ego引擎,使其更好的支持DirectX 11。 跨平臺(tái)架構(gòu)可以勝任多種現(xiàn)代渲染手法,但是有些僅能夠在DirectX 11上使用。現(xiàn)在的API支持Hardware Tessellation(硬件細(xì)分曲面)技術(shù),可以進(jìn)一步渲染細(xì)節(jié),比如花布(例如條幅和旗幟)和有波浪和水花的水面。由于全浮點(diǎn)HDR照明(FP16)和High Definition Ambient Occlusion(HDAO 高清晰環(huán)境光遮蔽)通過DirectCompute進(jìn)行計(jì)算,因此在《科林麥克雷:塵埃2》中像動(dòng)態(tài)模糊、光影等效果均被表現(xiàn)地相當(dāng)真實(shí)。DirectX 11的多線程操作特性也使得《科林麥克雷:塵埃2》的效果在多核CPU上取得了進(jìn)一步的提升。
《科林麥克雷:塵埃2》 DirectX 9 vs. DirectX 11 畫質(zhì)對比:(點(diǎn)擊看大圖切換對比)
DX11
DX9
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DX9
DX11
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如果對兩幅圖進(jìn)行直接比較的話,那么你需要離屏幕近一些,而且要仔細(xì)看。你可以看到在DirectX 11的效果圖中,一些恰到好處的多邊形使物體看上去更加真實(shí)。那些飄揚(yáng)的旗子讓畫面的效果更進(jìn)一層,因?yàn)楦纳坪蟮乃囊曈X效果非常棒:汽車飛馳過一小灘水,水面蕩漾起微波,濺出的點(diǎn)點(diǎn)水花使得整幅畫面看起來非常真實(shí)。但是在DirectX 9和DirectX 11下最顯著的區(qū)別還是在于照明系統(tǒng)。運(yùn)用DirectX 11的HDAO特效和優(yōu)秀的Post Effects使《塵埃2》的畫面效果不會(huì)過亮,并且非常柔和。DirectX 11下更加真實(shí)的畫面也會(huì)方便部分玩家,因?yàn)樗麄円呀?jīng)在《超級(jí)房車賽》這款游戲中有過了類似的體驗(yàn)。
下面是一組DX11的截圖:
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