北京時(shí)間10月22日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,美國(guó)電子游戲巨頭EA公司今日宣布,旗下《極品飛車》系列游戲累計(jì)銷量已經(jīng)超過(guò)1億套。游戲玩家在《極品飛車》中駕駛的賽車,已經(jīng)駛過(guò)2790億英里的虛擬路程。
Need for Speed 極品飛車
《極品飛車》系列已經(jīng)為EA創(chuàng)造了超過(guò)27億美元的收入。盡管該游戲目前已歷經(jīng)15代,公司仍未停止對(duì)此系列更新與再利用,負(fù)責(zé)《極品飛車》全球營(yíng)銷的副總裁Keith Munro這樣表示。
《極品飛車》在最近五年間平均每年銷量為1200萬(wàn)套,在全球系列游戲銷量中排名第四。 ——榮登這一排行榜榜首的無(wú)疑是同為EA發(fā)行的《虛擬人生》系列,該游戲的總銷量在2008年4月時(shí)就達(dá)到了1億套。在《極品飛車》銷量達(dá)到1億套的這段時(shí)間里,全美國(guó)真正汽車銷量也僅有9300萬(wàn)輛。
在《極品飛車》的歷史上,15個(gè)版本的游戲曾登陸14種平臺(tái)。該系列最初只著眼于真正的競(jìng)速比賽內(nèi)容,而從《極品飛車:地下狂飆》起,游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)向流行文化,加入街道競(jìng)速環(huán)節(jié)。《地下狂飆》無(wú)疑是該系列銷量復(fù)蘇的起點(diǎn),但該游戲銷量的頂峰,是由2005年發(fā)布的《極品飛車:最高通緝》創(chuàng)造的,該部游戲總共賣出了1600萬(wàn)套。
EA首席執(zhí)行官John Riccitiello稱,《極品飛車》采用的是“三極”戰(zhàn)略。公司希望對(duì)該系列不斷更新,并使其符合不同玩家的口味。EA還計(jì)劃將此游戲推至iPhone平臺(tái)。
不過(guò)對(duì)《極品飛車》和EA來(lái)說(shuō),最大的挑戰(zhàn)還是公司計(jì)劃在2010年秋推出該系列的在線游戲版本。EA稱網(wǎng)絡(luò)游戲版《極品飛車》將免費(fèi)向玩家開(kāi)放,但需要通過(guò)游戲中的微交易系統(tǒng)付費(fèi)(即游戲道具收費(fèi)模式)。
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本文標(biāo)題:EA宣布《極品飛車》系列銷量已經(jīng)突破1億套
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