著名導演詹姆斯·卡梅隆曾預言:“2009年將是3D電影的元年,3D電影的時代即將到來。”顯然他的預言應驗了,而且不止如此,不光是3D電影在2009年大放異彩,還有3D數碼相機、3D數碼相框、3D投影機都在爭相讓人們感受3D帶來的臨場感和沖擊力。
3D顯示的原理
普通人都是用雙眼來辨認三維空間的物體的,在觀看空間某個對象時,人的雙眼就從左右兩邊稍有差別的角度進行觀察,因此被觀察的物體在人的左右眼視網膜上的成像存在略微的差異,這種差異就是雙眼視差。視差的產生是由于人的左右眼之間有一定的距離,成年人大約為65毫米,這個距離使觀察角度相對固定。視差的產生對3D視覺的形成有著非常重要的作用。
3D顯示正是利用人兩眼看到的存在略微差異的圖像重建出深度的感覺。3D圖像包含了這兩幅略有差別的圖像(一幅進入左眼,一幅進入右眼),雙眼視覺通道加工和傳遞雙眼獲得的視覺信息,通過大腦將這兩幅有差別的圖像合成為一幅具有空間深度和維度信息的圖像。正是由于大腦的圖像融合機能,使我們“看到”物體在空間的景象。
利用自動3D顯示技術,人們就不用戴上眼鏡來觀看3D影像了。這種技術利用視差柵欄,使兩只眼睛分別接受不同的圖像,來形成3D效果。3D顯示技術就是通過人為的手段來制造人的左、右眼的視差,在人眼的視覺暫留時間之內,給左、右眼分別送去有視差的兩幅圖像,而大腦在獲取了左、右眼看到的不同圖像之后,會把這種差異理解為物體的空間定位,從而呈現3D效果。
3D顯示的典型產品
3D數碼相機富士膠片FinePixREAL3DW1相機配備了其全新研發的FinePixREAL3D鏡頭系統。為了獲得真實自然的3D影像,就必須將同時獲得的兩個通道的影像無縫拼接,當然兩個擁有高分辨率和優異光學性能的鏡頭是這一切的必要前提。
一個非常牢固的鋁制印模壓鑄結構可以防止兩個鏡頭受到震動和撞擊。“RP(自然影像)處理引擎3D”基于富士膠片多年在數碼圖像處理技術上的經驗,來自于兩個鏡頭和兩個CCD傳感器的同步影像數據:比如對焦、亮度和色調等都在瞬間被該處理器處理成一幅均勻的圖像。該相機上的3D/2DLCD顯示器采用富士膠片自主開發的LCD面板,能夠在相機上分別顯示3D和2D的影像,只需裸眼即可欣賞到真實的3D影像。
通過視差調整(3D微調功能),消費者可以根據自己的喜好去調節3D圖像的顯示程度和效果,既可以在拍攝時進行調整,也可以對已拍攝的照片進行調整。
3D數碼相框FinePixREAL3DV1采用了富士膠片最新研發的8.0英寸3D/2DLCD顯示面板,能夠讓消費者無需佩戴特殊的3D眼鏡而用裸眼就能觀看到真實的3D影像。消費者只需將一張存儲有3D照片的SD存儲卡插入FinePixREAL3DV1的SD插槽,打開電源,就可以享受 3D照片幻燈片式回放所帶來的獨特樂趣。消費者還可以根據自己的喜好來進行視差調整,調整出不同的3D立體程度和顯示效果。
3D照片富士膠片研發出的高精度光柵技術,為消費者還原真實的3D照片沖印效果。該過程是:先將3D照片數據先進行技術整合,然后通過覆蓋在相紙上的高精度光柵薄片還原出雙眼的視差效果,從而沖印出特殊的擁有豐富細節、顏色漂亮的3D相片。
3D投影機目前3D投影實現效果主要有三種。第一種是氣體成像式投影機,它采用一臺投影機和一個空氣屏幕系統,利用海市蜃樓的成像原理,空氣屏幕系統可以制造出由水蒸氣形成的霧墻,投影機將畫面投射在上面,由于空氣與霧墻的分子震動不均衡,可以形成立體感很強的圖像。由于承載影像的介質是空氣而非固體,導致播放的影像并不固定,產生畫面隨著空氣流動而晃動的感覺;另外播放環境必須很暗,才能獲得清晰的圖像。
第二種方式是雙投影式投影機。它是通過雙頭輸出的顯卡將播放內容同步直接輸出到兩個投影機中,在投射左眼的投影機前加上偏正鏡,然后在投射右眼圖像的投影機前也加偏正鏡但角度旋轉90度,讓產生兩束偏振光的偏振方向互相垂直。而偏振光投射到專用的投射屏幕上再反射到觀眾位置時偏振方向需不改變。觀眾佩戴偏振眼鏡觀看時,每只眼睛只能看到相應的偏振圖像,從而在視覺神經系統中產生立體感覺。該方式必須使用兩臺投影機,需要特殊的投射屏幕,對屏幕的偏振性以及增益要求都很高。同時,此方式在投射過程中光線損失50%~80%,因此要求投影機亮度必須很高。
120Hz3D投影機+NVIDIA3D眼鏡是第三種方式。投影機輸出120Hz的刷新頻率,分別向兩只眼睛傳輸各60Hz且具有視差的畫面,NVIDIA的偏振眼鏡則保證左眼只看到左眼的畫面,右眼只看到右眼的畫面,從而利用視差原理實現立體顯示效果。該方式對投影幕、投影機的亮度沒有特殊要求。
增強臨場感將是未來
日本NTTCyberSpace研究所的石橋聰最近以“將來的3D影像和新應用領域”為題,在一次技術討論會上展望了3D顯示技術的前景。作為應用領域之一,石橋提到了“富有現場感的通信以及共享3維空間的通信”。具體來說,就是實現與身處異地的人就像在現場一樣進行交流的環境。最終目標是實現 “五感共享”。其應用包括觀看體育比賽、網上購物、電視會議、3D導航等等,前景廣闊。但是該系統開發的難度很大,目前尚未實現富有現場感的3D顯示產品。
價格太高成瓶頸
人們都知道3D顯示產品的顯示效果非常的好,但是3D顯示產品為什么賣得不好呢?3D顯示產品價格高昂,肯定是其中的原因之一,要知道一款3D數碼相機的價格是普通的數碼相機的2倍,甚至更高。
沖印3D相片的價格也比普通沖印貴很多,而且可以進行3D沖印的沖印店非常的少,缺乏競爭。3D投影機也是同樣的問題,不僅投影機的價格比普通投影機要貴幾千元,而且要想實現真正的3D顯示效果還需要花費數千元購買配套的顯卡和眼鏡。就算是有了這些硬件設備,消費者要感受3D顯示的震撼還需要再購買3D顯示的游戲或者電影,但是現在的3D游戲或者電影并不多,這也是3D顯示產品叫好不叫座的原因之一。(編輯:王小凡)
進入論壇>>聲明:IT商業新聞網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。文章內容僅供參考。新聞咨詢:(010)68023640.推薦閱讀
鮑爾默指出,蘋果是以高質量的機器著稱的,其質量高于普通的PC。至少在蘋果攻擊我們的時候,蘋果會說它有最酷的產品。當你們看到采用Windows7的新的PC設計的時候,我想,一般人的想法都會改變。 8月3消息,微軟首席執>>>詳細閱讀
本文標題:高價格成為3D顯示發展絆腳石
地址:http://www.sdlzkt.com/a/xie/20111230/201593.html