7月23日消息,AMD全球內(nèi)容開發(fā)商管理總監(jiān)Ritche Corpus今日在ChinaJoy高峰論壇上揭示了Directx11以及其最新GPU產(chǎn)品所帶來各種創(chuàng)新。其中他尤其提到了AMD創(chuàng)造的一種名為“青蛙小妖精”的人工智能技術(shù)應(yīng)用產(chǎn)品,這一細節(jié)引起了不少場內(nèi)觀眾的注意。
“去年我們新品發(fā)布的時候,我們展示了AMD圖形處理器如何幫助非常復(fù)雜人工智能路徑的能力。在這里邊我們創(chuàng)造了非常有意思的人物叫做‘青蛙小妖精’,每個‘青蛙小妖精’都會互相反映,環(huán)境之間也會有互動;每個小的精靈,他們可以完成一個人物,并且會感到疲憊、饑餓和害怕。”Ritche Corpus這樣描述說。
Ritche Corpus解釋說,AMD通過這種新技術(shù)可以創(chuàng)造小人物的性格,也可以控制小人物的性格。這種技術(shù)的GPU產(chǎn)品,可以同時控制很多小人物的動態(tài)。
AMD早在去年11月份就已預(yù)報即將推出類似的GPU產(chǎn)品,并于今年春天推出了這款40納米的GPU產(chǎn)品。據(jù)Ritche Corpus透露,AMD還將于今年秋天正式推出基于這一GPU的硬件產(chǎn)品。
第七屆高峰論壇在上海國際會議中心三層國際廳舉行。本屆論壇活動再度聚集游戲產(chǎn)業(yè)主管部門領(lǐng)導(dǎo)、業(yè)界風(fēng)云人物,主題是“迎接挑戰(zhàn),互利共贏,開創(chuàng)全球互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)新局面”。騰訊科技做現(xiàn)場直播。
以下為AMD全球內(nèi)容開發(fā)商管理總監(jiān)Ritche Corpus演講實錄:
大家好,我叫Ritche Corpus,我是AMD公司全球研發(fā)關(guān)系經(jīng)理。我工作的職責(zé)就是要跟游戲開發(fā)者以及發(fā)行者進行廣泛的聯(lián)系,使我們的技術(shù)和硬件能夠造福于他們,提高他們游戲的質(zhì)量和水平,F(xiàn)在我們要談到的令人興奮的新技術(shù)—Directx11,我們看一下這個游戲提供各種性能,同時看一下AMD在圖形架構(gòu)方面多年的領(lǐng)導(dǎo)力和輝煌的歷史創(chuàng)新。
從剛才的短片上您可以看到AMD在每一次的圖形架構(gòu)變革上都引領(lǐng)了潮流。從Directx9、Directx10、到Directx11,同時AMD在動態(tài)分支方面都引領(lǐng)了潮流,成為第一個使用這些技術(shù)的人。
此外我們在GGDR3、4、5方面我們都引領(lǐng)了潮流,目前我們正在使用GGDR5。同時我們很快從130納米領(lǐng)先到了40納米的水平。去年11月份我們告訴大家我們AMD公司將成為第一個沖破40納米的公司,F(xiàn)在在今年春天的時候我們已經(jīng)提供了第一個40納米的GPU,今年秋天我們將提供40納米GPU的硬件。
Directx11將給我們計算經(jīng)歷帶來大幅度的變革,包括游戲和其它的應(yīng)用。多線程是我們的性能,他會使Directx11的硬件跑得更快,而且會使Directx11的游戲變得更加突出,特點是更漂亮,游戲表現(xiàn)更好。AMD不僅為游戲服務(wù),也會為父母、兒童任何玩MP3的人提供非常好的體驗。
在這您可以看到AMD又一次領(lǐng)先的潮流,我們在發(fā)展Directx技術(shù)方面是首屈一指的。在這里給大家展示一系列我們首次發(fā)布Directx11硬件的信息以及一些短片。首先我要跟大家解釋一下Directx11我們研發(fā)技術(shù)當中的特點,第一個特點就是翻譯,這是我們研發(fā)當中,現(xiàn)在他們也可以為這些開發(fā)者設(shè)計實施渲染方面提供翻譯的支持。我們再來看一下關(guān)于多線程本地支持,使得CPU在提供任務(wù)的時候,它可以在多核之間進行運行,也就是說它可以在兩到四核之間運行,現(xiàn)在我們還用到了6核。我們可以讓GPU和CPU在很多核之間運行。
最后看一下壓縮和減壓縮文理新技術(shù),使得我們獲得更多的視覺細節(jié),從而沒有損失顯卡內(nèi)存的足跡。接下來我們來看一下更多具體的技術(shù),2002年在S360提供在圖形處理器當中,使得研發(fā)者找到更多的解決方案,處理人物性格的細節(jié)以及地形方面的細節(jié)。2007年AMD第一個提供了AIT3600以及4600的產(chǎn)品。今天Directx11已經(jīng)成為了行業(yè)的標準,AMD正在研發(fā)第六代技術(shù)。
接下來我們看一下如何使用這個技術(shù),展示非常低端的效果。在這里我們看到這些地形是動態(tài)進行的模擬的,這里邊有很多的多邊形,我們看這是實時GPU的生成,不需要任何藝術(shù)家的介入。在這里您看到了很多細節(jié),而且它可以不斷地提高視覺質(zhì)量,可以說都是實時完成的。左邊您可以看到這是我們畫出的多邊形,右邊是最后生成的效果動畫。
接下來我們要談AMD在Directx11的創(chuàng)新,我們今天都聽到了游戲物理的概念,這就是其中例子。去年我們新品發(fā)布的時候,我們展示了AMD圖形處理器如何幫助非常復(fù)雜人工智能路徑的能力。在這里邊我們創(chuàng)造了非常有意思的人物叫做“青蛙小妖精”,每個青蛙小妖精,都會互相反映,環(huán)境之間也會有互動。每個小的精靈,他們可以完成一個人物,并且會感到疲憊、饑餓和害怕。在這里我們用這個新技術(shù)創(chuàng)造小人物的性格和控制小人物的性格。這就是我們用這個技術(shù)創(chuàng)造非常有意思的畫面,在這里可以看到GPU可以同時控制很多小人物的動態(tài)。
在下一個案例當中,我們會看一下Directx11如何改變我們的計算經(jīng)歷。我們知道好的游戲真正要做的就是改變用戶們的計算經(jīng)歷,就是改變他們的等候時間,讓他們在每天看電視節(jié)目或者其它事情的時候有根本性的改變。我經(jīng)常在旅行當中看我的E—mail,我相信技術(shù)能夠改變我們的生活,可以在可攜帶的設(shè)備上進行展現(xiàn)。我們在這里看到GPU和CPU必須共同協(xié)作,才可以創(chuàng)造更棒的體驗。在這里GPU和CPU必須一起合作,這些工作沒有辦法由單獨的處理器完成的。
在這里我們可以看到很多GPU的應(yīng)用,同時我們可以看到綠色的這條線。也就是原來的CPU只用了1/3,現(xiàn)在應(yīng)用更加充分有效了。我們希望微軟公司是Directx11幕后最大的推動者,有了Directx11,我們可以更好地來應(yīng)用這些軟件。即使在沒有我們硬件支持的情況下,也可以更多實施這些應(yīng)用。
最后我要談的性能就是多線程。我們都知道以前的Directx10的老方法,在這里看這些輪子它們都代表一個CPU的核。每次都由一個輪子進行處理,這個時候每個輪子就成為了GPU的事件中心。現(xiàn)在我們可以看到這里邊有一些輪子就完全停滯在那里,沒有得到一點應(yīng)用。很多輪子都在那里閑置了,這是我們目前系統(tǒng)的問題。不是說你買了多核處理器,或者多核GPU,當然希望能夠多用一用這些多核的GPU,不希望讓一些輪子閑置在那里。
在新的版本當中您可以看到這是Directx11使用GPU,提供信息的方式。這里邊一些核都會起到作用,都有用武之地。我們可以看到,現(xiàn)在您用這個方法更容易讓GPU忙起來。我們知道讓CPU和GPU忙起來都不是一件很難的事,關(guān)鍵點在于如何達到系統(tǒng)的平衡。在這里AMD不僅是一家CPU公司,也是一家GPU公司。您可以看到我們兩者都做好了,我們有非常好的雙核系統(tǒng)還有三核、四核等等系統(tǒng),我們總是可以做到最好。
接下來看一下不同性能的總結(jié)。AMD跟我們生態(tài)系統(tǒng)緊密合作,硬件和軟件方面,包括微軟都跟我們有緊密的合作。今年Directx11已經(jīng)發(fā)布了,世界上游戲玩家就可以感受到由AMD超級顯卡技術(shù)帶來的非常好的體驗。(編輯:王小凡)
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本文標題:AMD曝GPU人工智能技術(shù):虛構(gòu)動物也會饑餓害怕
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