游戲軟件公司盈利模式老化 轉(zhuǎn)型新媒體

作者:IT新聞網(wǎng) 來源:IT新聞網(wǎng) 2011-12-30 17:36:38 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

在趨勢的改變下,各家游戲軟件公司適應(yīng)的方式也各不相同。為了降低制作成本,有些公司以裁員方式應(yīng)對,有些公司則前往中國或印度,尋求成本低廉的人力。

電視游戲機(jī)雖然銷售蓬勃,但在亮眼的數(shù)字之下潛藏著一個問題:游戲軟件開發(fā)商的獲利模式極為薄弱。雖然它們?nèi)杂胁簧龠M(jìn)帳,但絕大部分軟件開發(fā)商并沒有賺到什么錢。

電玩市場日漸增長,過去不碰電玩的女性與中老年族群,現(xiàn)在都變成了玩家。他們玩的不止電視游戲,還有電腦游戲、手機(jī)游戲,和攜帶型游戲機(jī)。據(jù)《紐約時報》報道,免費(fèi)或低價的網(wǎng)頁、手機(jī)游戲,不但使主要游戲平臺的軟件價格受限,也使如索尼PS3或微軟Xbox 360的玩家群更加分散。

曾在《古墓奇兵》開發(fā)商Eidos任CEO的Mike McGarvey,目前在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司OnLive任執(zhí)行高層。他指出,游戲軟件公司的盈利模式正在衰敗,因為對選購電視游戲軟件的消費(fèi)者而言,游戲片顯得太昂貴,而且他們有很多其他選擇。

2008年游戲軟件銷售增長19%,在不景氣的大環(huán)境下,這樣的增長數(shù)字已令其他產(chǎn)業(yè)又嫉又羨。然而,業(yè)界中幾家龍頭公司卻都出現(xiàn)虧損,如發(fā)行《FIFA》、《NBA》系列運(yùn)動游戲的EA(Electronic Arts)、制作《俠盜獵車手》的Take-Two Interactive,和游戲開發(fā)商THQ等。

而許多較小的軟件開發(fā)商,則轉(zhuǎn)往網(wǎng)絡(luò)下載模式來銷售其游戲。制作有嵌入廣告的網(wǎng)頁休閑游戲的小型公司,則在思考要怎么從數(shù)百萬名玩家身上獲利。

EA發(fā)言人Jeff Brown指出,該公司一直試著站在產(chǎn)業(yè)的浪頭上。雖然該公司2008年營收達(dá)40億美元,但如果它沒能適應(yīng)新的發(fā)展趨勢,未來也將面臨難關(guān)。

游戲產(chǎn)業(yè)所面臨的問題,在PlayStation或Xbox等游戲機(jī)的軟件方面較為明顯。

在PS2、Xbox等上一代游戲機(jī)主機(jī)上,開發(fā)游戲的成本為每款約1000萬美元,這還不包括營銷成本。而如PS3、Xbox 360等的新一代主機(jī)上,其游戲軟件每款開發(fā)成本至少超過兩倍,約2500萬美元,而且只會更多,不會更少。

游戲軟件在美國地區(qū)售價為每款60美元,但大部分游戲的銷售收入還不足以支付研發(fā)費(fèi)用、給主機(jī)原廠的授權(quán)費(fèi)用、營銷與渠道費(fèi)等。

如果電視游戲機(jī)的每款游戲都能賣出100萬套以上,那么軟件業(yè)界的艱困情況就可獲得大幅改善。但分析師指出,絕大多數(shù)游戲的銷售數(shù)量都不超過15萬套。

過去一年以來,任天堂主機(jī)Wii的銷售情況比另兩臺主機(jī)都來得好。但任天堂北美地區(qū)總裁Reggie Fils-Aime仍表示, Wii的游戲還需再賣100萬套,才能轉(zhuǎn)虧為盈,況且Wii的獲利門檻還比其他兩臺主機(jī)來得低。

據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)NPD統(tǒng)計,至3月1日為止,在486款為任天堂Wii所推出的游戲中,只有16款銷售超過百萬套。而這些暢銷游戲中,有 9款是任天堂自制的。

Fils-Aime也說,當(dāng)初任天堂在研發(fā)Wii時,就已預(yù)見了經(jīng)濟(jì)環(huán)境的改變趨勢,因此Wii并不具播放高畫質(zhì)影像的能力,如此一來,研發(fā)游戲的成本也低得多。

 

目前Wii在全球已售出5000萬臺,而PS3售出2000萬臺、Xbox 360售出2850萬臺。業(yè)界人士指出,目前游戲的制作成本都已過高,只有把PS3與Xbox 360的市場再擴(kuò)大,使游戲的銷售量增加,軟件開發(fā)商才有可能打平成本。

但除了研發(fā)成本之外,可選擇的游戲類型過多,也是讓大型游戲軟件開發(fā)商的獲利模式難以為繼的原因之一。

因為消費(fèi)者可選擇的游戲類型愈來愈多,使游戲機(jī)軟件價格受限,無法向上提升。比如在蘋果智能手機(jī)iPhone上頗受歡迎的賽車游戲 Crash Bandicoot Nitro Kart 3D,下載費(fèi)用僅要5.99美元;射擊游戲 Zombieville USA,則只要1.99美元。而可下載到PS3、Xbox 360或Wii上游玩的游戲,則需付費(fèi)10美元。

Pacific Crest Securities分析師Evan Wilson說,“過去電玩游戲曾是最賺錢的娛樂項目,但現(xiàn)在這個產(chǎn)業(yè)內(nèi)部出現(xiàn)一些問題,選擇實在太多了。”

而在趨勢的改變下,各家公司適應(yīng)的方式也各不相同。為了降低制作成本,有些公司以裁員方式應(yīng)對,有些公司則前往中國或印度,尋求成本低廉的人力。

軟件研發(fā)商Gazillion則打算把觸角伸向網(wǎng)絡(luò)。該公司將與美國知名超能英雄漫畫公司Marvel Comics合作推出網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),以吸引玩家付費(fèi)游玩。預(yù)計Gazillion將推出的游戲模式,可能結(jié)合了電視動畫與免費(fèi)游戲,還有其他內(nèi)容。

一般而言,網(wǎng)絡(luò)游戲營運(yùn)公司若非對玩家收取月費(fèi),就可能選擇通過在游戲內(nèi)陳列廣告,或販賣虛擬道具等方式來產(chǎn)生收入。

然而像AddictingGames.com這樣的網(wǎng)站,以對青少年提供免費(fèi)的休閑游戲為主要發(fā)展路線,在3月就吸了1100萬人次的用戶。該網(wǎng)站母公司Nickelodeon資深副總Dave Williams表示,休閑游戲及充滿豐富圖像元素的游戲,現(xiàn)在都正往支持嵌入廣告的方向發(fā)展。

Williams說,他們并非把游戲當(dāng)做銷售的產(chǎn)品,而是把它當(dāng)成一個媒體來經(jīng)營。(編輯:王小凡)

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