近日,騰訊游戲公布《騰訊網頁游戲&社交游戲規范化運營標準2.0》以期規范網頁游戲市場,并助力中小游戲開發商。業內專家預計2013年網頁游戲的市場規模將達78億元,競爭更趨白熱化。面對這片暗潮洶涌的頁游藍海,廣大游戲開發商或正蓄勢待發、或已過關斬將。
從1.0到2.0的演進
縱觀網游市場,端游已成紅海,頁游卻高奏凱歌,面對高額利潤的誘惑,眾多開發者紛紛轉舵將目光投頁游市場。巨人、金山等傳統游戲巨頭表示,頁游玩家付費能力并不比端游差,將是網游業的新藍海。百度、360、人人等新興游戲廠商也不約而同的將觸角伸向頁游領域。
毫無疑問,光景一片大好的頁游給增長乏力的網游市場帶來了新的沖擊。作為其中的佼佼者,騰訊早已占得先機,取得不俗的戰績。
面對蓬勃發展的頁游市場,大量開發商揮師而來,競爭的日趨白熱化讓頁游行業處于大變革、大發展的關鍵時期,面臨重新洗牌。而率先“吃螃蟹”的中小游戲開發商如何與巨頭抗衡,謀得頁游江湖的一席之地?或許,《騰訊網頁游戲&社交游戲規范化運營標準2.0》(以下簡稱《標準2.0》)能助中小游戲開發商一臂之力。
業內人士指出,現階段,游戲本身的質量是最大的制勝法寶,誰能處理好產品品質和推廣渠道的關系,誰就能爭取更多的市場份額。《標準2.0》是在頁游研發和運營的成功實踐基礎上,進行的經驗總結和標準規范。它將通過多種渠道優化游戲質量,加入多樣交互元素以增加玩家黏性、延長產品生命周期。
作為較早一批加入騰訊開放平臺的游戲廠商,愷英網絡CEO王悅在采訪中提到:“在整個行業競爭無序的市場環境下,騰訊的規范化運營標準就像是一本教科書,無論你在頁游界遇到什么樣的疑惑,似乎都可以通過它找到最佳答案。”
從現在到未來的遠航
值得一提的是,騰訊擁有廣闊、優質的開放平臺:QQ游戲最高同時在線人數超過880萬,QQ空間和朋友網月活躍超過5.3億,騰訊微博注冊用戶超過3 億。同時,騰訊一直秉承“開放共贏”的合作理念,為進入平臺的游戲產品進行多渠道的專業營銷、個性化的產品包裝、無低俗的廣告推廣以及泛娛樂的合作模式,賦予頁游產品準確的定位和健康的形象。同時,騰訊立足《標準2.0》,對頁游市場進行科學預判,不斷拓展細分市場,推動融合型游戲發展,幫助開發者提升產品的表現力和可玩性,實現產品設計、研發技術、運營方式和品牌價值的多重豐收。
隨著Unity3D引擎、html5等新技術的發展,我們有理由相信:頁游將成為下一個網游時代的領導者和主導者。而在騰訊和廣大優質開發商的并肩作戰之下,無數《七雄爭霸》也會蜂擁而出,讓航行在頁游這片廣闊藍海的探秘者,尋找到破譯財富的終極密碼。
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報告顯示,今年1-6月,公司共實現營業收入96.08億元,較去年同期增長了94.5%;歸屬上市公司股東的凈利潤為7.86億元,同比減虧35.26%,去年同期公司的凈利虧損額為12.15億元;基本每股收益為-0.058元。 【IT商業新聞>>>詳細閱讀
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