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甩開皇室戰(zhàn)爭爐石傳說,歡樂狼人殺贏在了生活中的謊言和算計上?

作者: 來源:先驅(qū)網(wǎng)娛樂 2017-05-02 16:30:12 閱讀 我要評論 直達商品

   

 

  歡樂狼人殺的火爆,讓很多喜歡玩皇室戰(zhàn)爭和爐石傳說的玩家轉到了這里,原因可能是你的社交圈太穩(wěn)固——謊言和算計能讓你的生活有新的刺激;如果你不喜歡歡樂狼人殺,可能是你的生活已經(jīng)充滿了謊言和算計——當然,這并不是什么壞事。

  誠如弗洛伊德所說,世界上沒有口誤這回事,所有的口誤都是人類潛意識的真實的流露。有意思的是,善于欺騙的人們并不贊同弗洛伊德這種“片面”的認知,譬如酒后亂性的男人會堅決的將這種糜爛行為歸咎于酒精的致幻作用,而不會承認自己企圖已久。人類狡詐的本性總是深埋于行為規(guī)范與法律構筑的壁壘中,但一旦有機會躍出壁壘,這種本性就會以報復性的方式迸發(fā)。

  欺騙中的博弈,歡樂狼人殺帶來的非傳統(tǒng)社交

  互聯(lián)網(wǎng)時代為人性提供了多重面具,從相貌到語言,沒有什么是不能改變的。在陌生的社交中,防范永遠是一種下意識的行為,在深知人類具備欺騙性之后,所謂的防備不僅是在防備他人,也是在防備自己。只是現(xiàn)實中的欺騙往往伴隨著極高的風險,人們無處宣泄之下,將互聯(lián)網(wǎng)當成了圣。社交,游戲,無不充斥著亦真亦假。人人都變成了曹雪芹的忠實擁躉,對“假作真時真亦假,無為有處有還無”奉若綸音。

  

 

  “歡樂狼人殺就是一個充斥著欺騙,心理博弈的游戲。”沉迷于歡樂狼人殺的玩家在官方微博上這么評論的。

  他認為歡樂狼人殺的有趣之處在于,提供了有別于傳統(tǒng)社交的方式。你永遠要將朋友假象為敵人,又要在假象的對象中甄別出隊友。這種社交方式,脫離了茶與咖啡,八卦心事,它不是在拉近人與人的關系,而是若即若離,回味無窮。

  用戶與用戶“摩擦”出的用戶粘性

  愛默生曾這么形容社交:交往是一種循環(huán)往復的游戲。但如果是歡樂狼人殺社交,應該就要變?yōu)檠h(huán)往復的博弈。“玩歡樂狼人殺我會有一種智商上的優(yōu)越感。”小德如是說。

  實際上,許多歡樂狼人殺玩家都會生出智商優(yōu)于他人的感想。尤其是在線上,自負者甚至會認為其他玩家都是傻逼,只有自己是能看透真想的柯南。這種非孤立的存在讓線上歡樂狼人殺總是充斥著自我傲慢,使線上的玩家大多會用一種肯定的語氣說出自己的猜想。

  但凡事總有意外,比如一旦有多人刻意搗亂,那么大多的邏輯體系就會奔潰,你所能依賴的只有直覺與運氣。所以,自詡為高玩的玩家并不待見新人或者那些不按常理出牌的人。而輕蔑之言也很容易在游戲中流露而出。

  這當然容易引起矛盾的激化,毫不諱言的說,污言穢語已經(jīng)在所有線上的狼人殺App中出現(xiàn)。只是,這種辱罵并不會因為刺耳而被用戶抗拒,反而會因為線上的屬性而引發(fā)更為猛烈的反擊。因為在線上的狼人殺App中語言是唯一存在實際意義上的判斷依據(jù)。

  而圍繞歡樂狼人殺而產(chǎn)生的鄙視鏈也迅速形成。原教旨玩家反感那些跟風而來的不速之客,正如同主流手游市場的玩家對小學生的抗拒。有老玩家將其比喻為蝗災,認為這些跟風者破壞了原本良好的游戲體驗。但反過來看,也只有市場良好的反饋,才有可能存在遮天蔽日的蝗蟲。

  智商上的嘲諷,罵娘的反擊,讓歡樂狼人殺在理性的推理之余,多了非理性的攻擊。曾經(jīng)的爐石傳說因為“抱歉”一詞帶有嘲諷屬性而將其和諧。喜歡挑釁對手的玩家自然為此大感無趣,但卻大為改善了游戲環(huán)境。暴雪通過矯枉必須過正的方式強行消除了部分用戶的敏感點,最終讓上帝的歸上帝,讓凱撒的歸凱撒。

  不可控的用戶自發(fā)性體驗破壞風險

  “其實最傻逼的是‘貼臉’與‘場外’”。在體驗過上千把狼人殺之后,小德愈發(fā)的感到線上狼人殺最讓人糟心的是規(guī)則的失真。

  所謂的貼臉就是發(fā)誓賭咒自己是某一身份,以此攤開自己的身份與避開他人的懷疑。嚴格意義上而言,這實際上是一種作弊行為,且在這個過程中,玩家失去的不僅僅是無形的規(guī)則操守,更是一種人格自尊。歡樂狼人殺是爾虞我詐的游戲,是要靠一個又一個語言陷阱與推理來保全自己,找出敵人。而攤開玩則完全失去了游戲的樂趣。

  對于多數(shù)“守規(guī)矩”的玩家而言,這些人打破了無形的規(guī)矩,破壞了游戲的體驗。就像是現(xiàn)實中喜歡站在黃線內(nèi)側的等地鐵人,他們無法接受自己的吃了暗虧,總愛做出破壞規(guī)則的卑劣舉止。當然,對他們而言,勝負與報復要大過于游戲本身的樂趣。

  面殺的獨特用戶價值

  

 

  面殺對比于網(wǎng)殺的不同之處在于,你所面對的是有表情,甚至是熟悉的人,這就注定了你言辭的尺度不會如網(wǎng)殺那般大。這時候,情緒上的干擾會變少,表情的觀察會增多,在網(wǎng)殺中容易失去的邏輯性在面殺中又重新被找回。

  僅以游戲性而論,面殺要遠高于網(wǎng)殺。因為面對面與熟人之間的隱形制約,面殺極大的減少了作弊與過激等行為,并且讓玩家有特殊的場景感。這種場景感可以理解為一種氛圍,比如看恐怖電影要在深夜,看愛情片身邊要有伴侶,看動作片最好手拿一桶爆米花,看愛情動作片的時候要保證彈藥包的充足。氛圍在很大程度上決定了樂趣,而網(wǎng)殺通常不具備這種由人和微妙的感覺所產(chǎn)生的氛圍。

  故而,有不少歡樂狼人殺玩家縱然喜歡這種游戲形式,但拒絕在網(wǎng)絡上去尋求道友。在一些人看來,如果歡樂狼人殺脫離了圈子,脫離了臨場感,也就失去了游戲的意義。

  用戶自發(fā)構筑起的門檻和壁壘

  比方說,當你玩一局歡樂狼人殺時,有人試圖用上帝視角“教”你怎么做。有人暗地里做小動作。有的人死板的依照一些規(guī)矩讓游戲索然無趣。還有的人一言不合就開罵。越來越多的人感覺到狼人殺與最初想象的不太一樣,唇槍舌劍的推理交織不見了,錯綜復雜的局勢變化直白了。游戲過程不再是推理與心理博弈,而變?yōu)榱松ぷ拥拇旨毰c橫加干涉。尤其是網(wǎng)殺,縱然用戶數(shù)據(jù)持續(xù)走高,但口碑卻難以跟上數(shù)據(jù)的步伐。

  歡樂狼人殺玩家之間的人性圍城

  相當大部分用戶在游戲中的樂趣很大程度上是建立在他人的無知,犯錯,痛苦之上。就像曾經(jīng)的爐石傳說有人喜歡在絕殺之時發(fā)“抱歉”以肆意的嘲諷,皇室戰(zhàn)爭中勝利之后用“祝你好運”來進行偽善式的祝福。對相當一部分歡樂狼人殺用戶來說,勝利不是終極目標,吊打與嘲弄菜雞才能獲得最大的樂趣。


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