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15秒預告看傻《文明》老玩家,世界啟元究竟什么來頭?

作者: 來源: 2024-02-29 13:52:58 閱讀 我要評論 直達商品

初代《文明》至今已經(jīng)跨越了33個年頭,鑒于這款游戲居高不下的熱度,近些年來有關(guān)它的各種新聞我早已經(jīng)司空見慣,麻木不仁。但在我看到這款號稱“《文明》IP正版授權(quán)”的手游——《世界啟元》時,內(nèi)心的死寂還是不由自主的被掀起了波瀾。

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于是我滿懷期待的觀看了游戲的預告CG,發(fā)現(xiàn)它雖然只有15秒,但里面卻蘊含了人類千百年來的文明史,跟隨CG這段歷史,我們或許可以管中窺豹般猜測一下《世界啟元》究竟是款怎樣的游戲?

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你想看到的文明,世界啟元或許都有

這則CG循序漸進的向觀眾展現(xiàn)了地球文明的發(fā)展歷史,從古代文明到大航海,再從中世紀到近現(xiàn)代世界大戰(zhàn),最后將視角移回現(xiàn)代人類對于太空的探索中。

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熟悉《文明》的玩家應該都知道,其一大特色就是將不同的歷史時代推進,把最核心的部分融入游戲展現(xiàn)給玩家。而《世界啟元》這則CG似乎在向玩家宣告,他們也沿襲了同樣的時代推進玩法,這里的“文明”同樣豐富。

而這些文明具體是體現(xiàn)在玩家個人發(fā)展發(fā)面,還是會以國家的形式統(tǒng)籌所有玩家發(fā)展目前我們還不得而知,這是《世界啟元》CG留給我的一個懸念。

除此之前,我們還能從CG中發(fā)掘出一些《世界啟元》區(qū)別于市面同類型游戲的地方。比如,這里面包含了不同勢力,不同國家,玩家在創(chuàng)建過程中可選擇的余地或許會非常的多,不會像一些策略手游一樣逼迫玩家在某個時代扮演某些特定的人物。豐富的題材包容性或許能讓《世界啟元》打出差異化,成為獨樹一幟的策略手游。

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同時,這也會延展出非常有趣的猜想,多種不同勢力共存,那《世界啟元》會怎么設(shè)計勢力間的關(guān)系呢?是讓相同勢力的玩家同仇敵愾一起對抗外邦勢力?還是各自為戰(zhàn),不考慮勢力,只為了目的而互相結(jié)盟呢?無論是那種方式,都會讓游戲的展開變得非常有趣,玩家間一定會熱鬧非凡。具體的方式,還要等游戲后續(xù)公布消息我們才會有答案。

15秒預告,帶來文明手游的無限暢想

盡管前面提到的都是《世界啟元》可能與《文明》的相似性,但作為手游,《世界啟元》一定會對游戲做一些偏移動端的調(diào)整,那么《世界啟元》可能在哪方面做出創(chuàng)新呢?

首先我認為是節(jié)奏上的變化,PC上的《文明》由于可以讀檔,玩家可以在一局游戲中進行無數(shù)的回合,但這樣的慢節(jié)奏顯然在手機上不太合適。

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《世界啟元》或許會更在乎利用玩家碎片化的時間,將手游的節(jié)奏較端游加快,讓玩家可以即時操作,不需要等一個又一個的回合,也能得到想要的結(jié)果。而這種節(jié)奏的加快想必也不會犧牲策略性,相反,更快地節(jié)奏進一步加快了玩家思考、決策的時間,游戲或許會在“燒腦”上表現(xiàn)不俗。

另外,在一個服務(wù)器擁有大量玩家的情況下,玩家的交互會更加的頻繁,這樣的言語交流像是無形的外交,雙方一言不合可能就會爆發(fā)一場大戰(zhàn),像極了真實外交會發(fā)生的各種事宜,外交變得更加真實,策略博弈的維度進一步豐富,不僅停留在操作,一言一行都可能影響到以后的發(fā)展,這是《世界啟元》帶來的外交新體驗。

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最后的區(qū)別我想在于玩家可使用的英雄上,盡管文明系列已經(jīng)擁有不少的領(lǐng)袖可供選擇,但也只是局限在領(lǐng)袖帶來的特質(zhì)上。

而從《世界啟元》的CG中,我們可以看到一位女性武將的形象,不知道大家看到她能想到誰,反正我第一個想到的就是花木蘭,看來,《世界啟元》會在角色上做出突破,一些大家耳熟能詳?shù)慕巧蛟S都有機會在這款游戲登場。

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這又帶來了一個疑問,新角色會怎么出現(xiàn)在游戲中?是構(gòu)建一個虛擬世界,讓他們也成為領(lǐng)袖?還是將他們變成玩家手上的將領(lǐng),隨我們一起揮斥方遒呢?而問題的答案,或許要等到《世界啟元》公布實機畫面我們才能得知。

就目前《世界啟元》CG給我的感覺是,這是一個擁有豐富英雄的架空世界,其中涵蓋著橫跨古今的眾多英雄豪杰,我能在里面做的事,似乎有很多很多...

比預告更美好的,或許是游戲的未來

其實CG的最后依然有一些關(guān)鍵信息,雖然只有短短的一兩秒,但卻像定心丸一樣讓人看了安心。

一個就是帶有【2K】LOGO的正版文明合作畫面,足以體現(xiàn)《世界啟元》與文明的關(guān)系,絕對不是貼了個文明title,結(jié)果內(nèi)容和文明毫不相關(guān)的作品,在2K中國微博與《世界啟元》的互動上,我們也能看到兩者密切的關(guān)系,正統(tǒng)性毋容置疑。

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其次,最后的騰訊游戲與景秀 LOGO的露出展現(xiàn)了《世界啟元》背后的底氣,一個是推出過無數(shù)端游IP手游化成功產(chǎn)品的騰訊,一個是在影視游戲等娛樂領(lǐng)域發(fā)行經(jīng)驗豐富的景秀。集兩者之力的《世界啟元》或許會是一款值得期待的產(chǎn)品。

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雖然現(xiàn)在下結(jié)論有些為時過早,但有《文明》這么出色的游戲作為基底,我相信《世界啟元》的素質(zhì)一定不會太差,最起碼在策略手游上,它讓我在這近乎干涸的領(lǐng)域上看到了不同的生機。而勇于創(chuàng)新的《世界啟元》究竟能走多遠,就讓我們在游戲上線后拭目以待吧。


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