文化娛樂產業遭遇技術革命,是向技術投降?還是隨技術起舞?研究者們唇槍舌戰,爭議不斷,市場卻已經給出了答案。
早在上世紀50年代,電影工業就曾經因電視的出現和普及而被商業觀察家們宣判過一次“死刑”,他們認為,觸手可及、豐富多彩的電視節目將讓人們再也沒有必要去電影院看電影了。而卡梅隆的《阿凡達》因3D技術與IMAX的應用,將人們再一次帶進電影院,創造了27億美元的驚人票房。北京電影學院陳曉云教授認為,《阿凡達》將觀眾帶回了電影的童年時代,那種因技術革命所帶來的黑暗中集體觀影的震撼體驗,再一次實現了。
今年6月,《功夫熊貓2》《加勒比海盜4》等一系列3D電影將陸續登陸中國市場。在期待3D影院的震撼觀影體驗的同時,一種更重視體驗與分享的新型技術的出現,為以3D電影為代表的文化娛樂產業提供了更多的應用平臺和增值點,這就是智能終端。
文化娛樂“智能跨界秀”
曾幾何時,我們因印刷技術的出現而歡呼雀躍,因電波產品的應用而激動異常,因互聯網的普及而感慨萬千。但當我們真的生活在技術所營造的世界中時,學者們開始對文化與技術的關系進行反思,發出“技術統治文化”的悲鳴。智能終端的出現緩和了文化與技術的矛盾,讓文化娛樂產業擁有了更廣闊天地。
在2011年CES展上,三星電子率先提出了“智慧生活”(Smarter Life)戰略,并推出一系列家庭娛樂產品共享平臺:智能電視、智能平板電腦、智能手機……這些智能終端的上市,讓文娛產品實現了多重平臺上的共享,掀起了一場“智能跨界秀”。借助SMG、新浪等頂級合作伙伴提供的內容資源,消費者通過各種家庭智能設備隨心分享娛樂產品,也就是說,設備之間共享內容的局限被打破,各種智能終端的無線連接在一起。無論什么內容,無論保存在什么電子設備里,用戶都可以輕松地在智能終端上進行搜索和瀏覽,這也為“智能跨界秀”創造了更廣闊的想象空間。
這種在多平臺上欣賞文化娛樂產品的趨勢,為消費者創造了更加多元化的娛樂渠道,也為文化娛樂產品拓展了更廣泛的傳播途徑,從而推動了文化娛樂產品的普及。
在解決了終端之間互通互聯的問題之后,設備商不再只著眼于挑戰產品硬件的性能巔峰,轉而將越來越多的資源用來豐富硬件的內容和應用。比如蘋果軟件商店已經囊括了25萬個應用,每年為其帶來24億美元的收入。諾基亞CEO史蒂芬•埃洛普也宣稱將圍繞諾基亞建立“生態圈”(但是諾基亞于近日宣布放棄其軟件商店Ovi品牌)。而在軟件商店和產業生態圈上,三星早已開始了“內外兼修”的布局。
三星“自修內功”開發了三星樂園(Samsung Apps),可支持bada手機平臺,Android手機平臺,WAP手機平臺和Smart TV。在三星樂園里,文化娛樂產品化身為上萬種智能應用,供消費者下載。它一經問世,便引發了海量下載狂潮,3個月下載量達1000萬次,10個月超過了1億次。事實證明,軟件商店的出現,進一步擴大了文娛產品的覆蓋面。2011年三星樂園在中國的應用下載量預計將達到上億次。這意味著,中國用戶可以借由這個平臺分享包括游戲、社交網絡、電子書以及與健康相關的服務在內的一系列應用程序,提供豐富和定制化的服務。特別值得關注的是,作為互聯網巨頭,谷歌Android智能軟件的安裝量已經達到了45億次之多!
在“外功修煉”上,三星電子已經初步建立了屬于自己的智能產業生態圈。在歐美市場,三星與夢工廠、時代華納等世界視聽巨頭合作,并將獲取一系列優秀的3D片源為消費者提供完全身臨其境的觀看體驗。2011年CES展上,夢工廠動畫公司CEO Jeffrey Katzenberg在三星電子映像顯示部(Samsung Visual Display)總裁尹富根先生做主題演講的過程中,走上舞臺,雙方共同介紹了擴大戰略聯盟的計劃。以智能電視為首的智能終端,成為電影產業又一個新的“金礦”。當然,這不僅僅限于電影產業,電視業、游戲業等等,內容供應商們成為智能技術的最大受益人。時代華納有線公司董事長兼首席執行官 Glenn Britt這樣評價智能終端的應用:“時代華納有線電視公司致力于讓用戶能夠在多種設備上隨心所欲地看電視和節目。我們將通過簡便的方式為消費者提供比以往更精彩的娛樂內容!
在剛剛結束的2011年谷歌IO大會上,谷歌展現了類似的奇妙應用——支持 Android 設備的自行車健身器。將Android手機與自行車相連接,下載相應的程序,手機上會出現一個小游戲,用戶踩自行車踩得越快,游戲里面的機器人就上升得越快,否則下降。健身器成為游戲的共享平臺,讓文娛產品的“跨界秀”更加精彩。
文化娛樂的“跨界”會率先出現在三星與谷歌兩大巨頭身上,并非偶然。三星電子作為全球消費電子的領軍企業,其產品包括移動終端、數碼產品、家電、IT等眾多方面的電子產品,為文娛產品“跨界”提供了絕佳的應用終端。特別是當3D技術成為三星智能電視的標配,更是為消費者通過網絡便捷地獲取3D片源提供了強大的技術支持。而谷歌一手創建的全開放式的Android系統,則成為文娛產品“跨界”的“通關密語”。硬件與軟件的相輔相成,共同構建了文娛產品多平臺化應用,讓人們看得更美,聽得更多,玩得更爽。
智能讓娛樂更有價值
隨著互聯網技術的普及,全球每天通過寬帶互聯網上未授權的下載電影超過數十萬部,全球電影產業因互聯網上未經授權的免費下載蒙受的損失就高達幾十億美元;ヂ摼W儼然已經成為好萊塢的頭號敵人。尤其是在2002年到2004年的幾年里,美國電影票房的增長幾近于停滯,業內人士驚呼:揮舞著“免費”大旗而所向披靡的互聯網已經開始蠶食好萊塢,電影業即將成為下一個唱片工業。
事實真的像人們推斷的這樣嗎?2010年,中國電影人交上了一份另類的答卷,中國電影突破100億。比起名聲在外的好萊塢,100億似乎并不多,但是其背后所帶來的附加價值和因新興智能技術所帶來的機會與商機,則讓人們興奮不已。
在2011中國三星論壇上,三星電子的合作伙伴表示:三星搭建了一個智能化的平臺,通過互聯網為電視機用戶提供合法版權的視聽內容及其它基于互聯網的增值服務,這不僅為消費者提供了更多選擇的機會,更重要的是保證了視聽內容的正版傳播,有利于電視以及互聯網產業的良性發展。同時,三星作為在電視、PC、手機以及新興的平板電腦領域都全球領先的尖端企業,我們也非常榮幸與三星在不僅僅電視終端領域,更包括PC、手機、PAD等多種移動互聯領域展開全面的合作,打造多屏互動的智慧媒體。某一天,你可能遇到這樣的狀況:“開膛手”杰克從電視中來到你家的客廳;“飛人”博爾特與你同場競技;游戲世界里的噴火巨龍劫持了你的公主,手機則是你的屠龍寶劍……或許神奇,但他真的發生了,而且就在你的身邊,當然,這絕對是需要付費的。
網絡的普及、影像技術的發展,讓越來越多的人可以共享信息,也讓文化娛樂產業有了全新用武之地;蛟S依舊有人感嘆資訊的泛濫與思想的貧瘠;依舊有人痛斥技術喧囂的背后文化的蒼白與無力;依舊有人發出“當技術成為爭取票房的主力,是文化的悲哀,更是時代的嘆息!钡梢钥隙ǖ氖,技術為文化的發展帶來的鮮活動力,讓文化在更多領域實現傳播與普及,也讓文化有了全新的價值與定位。
技術之于文化,一定會帶來沖擊,但誰又知道這不是下一個機遇呢?智能時代,讓我們拭目以待。
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本文標題:智能終端:文化娛樂產業的危機與轉機
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