(樂購(gòu)網(wǎng)專欄 作者:何璽)本文受《虛擬貨幣將是下一個(gè)大平臺(tái)》啟發(fā)而來(lái)。何璽認(rèn)為,騰訊Q幣本身就具有全球化虛擬貨幣的基因。
日前,有媒體報(bào)道了Pocket Change獲得了由Google Ventures領(lǐng)投的500萬(wàn)美元A輪融資,使其融資總額達(dá)到640萬(wàn)美元。
Pocket Change是一個(gè)為Android游戲提供虛擬貨幣平臺(tái)的創(chuàng)業(yè)公司,開發(fā)者只需要花一兩個(gè)小時(shí)時(shí)間就可以將該支付體系集成到自己開發(fā)的應(yīng)用中。
早在今年3月, Pocket Change聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ari Mir就寫了《虛擬貨幣將是下一個(gè)大平臺(tái)》一文,對(duì)虛擬貨幣的未來(lái)進(jìn)行了描述。原文大意如下。
“與八、九十年代的許多男孩和年輕人一樣,我很喜歡玩視頻游戲,并在這方面花費(fèi)很多的時(shí)間。我們渴求游戲,樂意花49.99美元去購(gòu)買最新的塞爾達(dá)(Zelda)或真人快打(Mortal Kombat),并因此促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
近二十年,銷售游戲軟硬件是非常賺錢的一門生意。然而這種模式也存在缺陷,因?yàn)槊總(gè)游戲玩家?guī)?lái)的潛在收入是固定的。1998年,一個(gè)名為Iron Realms Entertainment的游戲工作室開創(chuàng)了在自己的游戲中銷售虛擬商品的先河。十年之后,大家都已學(xué)會(huì)在游戲中建立虛擬交易體系。例如最近上市且市值達(dá)100億美元的Zynga,他們大部分收入就是來(lái)自虛擬物品的銷售。
購(gòu)買虛擬商品需要使用虛擬貨幣這種類似美元和美分的流通媒介,只不過(guò)它是數(shù)字化的,并且目前正處于很早期的發(fā)展階段。與真實(shí)世界類似,虛擬貨幣成為鼓勵(lì)大量創(chuàng)造價(jià)值的粘合劑。Facebook深知這一點(diǎn),并加速推出自己的FB Credits體系。
試想某天有數(shù)十億休閑玩家想要使用虛擬貨幣購(gòu)買某種虛擬商品或解鎖某種功能的場(chǎng)景。需要虛擬貨幣,這就能驅(qū)動(dòng)他們完成眼前的各種交互以賺取這種貨幣。這種方式在支付手段較少的國(guó)家或許會(huì)變得更加盛行。虛擬貨幣將成為一個(gè)非常獨(dú)特的平臺(tái),它擁有一種內(nèi)在的刺激以及數(shù)量眾多的用戶。
廣告行業(yè)已經(jīng)開始抓住這個(gè)機(jī)會(huì)。如果喜歡在iPhone上玩撲克,安裝一個(gè)移動(dòng)廣告客戶端,你就可以賺取到能在游戲中使用的虛擬貨幣。廣告商也開始向愿意看視頻廣告的消費(fèi)者提供虛擬貨幣回報(bào)。未來(lái)的廣告商可以創(chuàng)建任何簡(jiǎn)單或復(fù)雜的活動(dòng),然后與虛擬貨幣回報(bào)進(jìn)行捆綁。
這些活動(dòng)可以是讓消費(fèi)者看完寶馬的一個(gè)商業(yè)廣告,也可以是鼓勵(lì)消費(fèi)者主動(dòng)完成一個(gè)由Banana Republic贊助的時(shí)尚調(diào)查。激勵(lì)廣告將成為除搜索外的主要移動(dòng)廣告形式,它將會(huì)比展示廣告獲得更高的匹配率,也會(huì)因其可選擇性帶來(lái)更好的用戶體驗(yàn)。
廣告不是賺得虛擬貨幣的唯一途徑,與現(xiàn)實(shí)世界相同,玩家需要通過(guò)完成工作來(lái)賺錢。例如在Mechanical Turk,需要?jiǎng)e人幫助翻譯文本、辨別汽車圖片的人,也愿意在任務(wù)完成后支付報(bào)酬。這不是一個(gè)全新的概念,但如能在這種市場(chǎng)中使用虛擬貨幣,交易將更流暢。任務(wù)會(huì)很容易地被分配給數(shù)百萬(wàn)想要賺錢的用戶,而給他們20個(gè)虛擬貨幣可能比給20美分更有意義。因?yàn)樘摂M貨幣主要用于小額交易,比如在游戲中買個(gè)道具或解鎖某個(gè)關(guān)卡等。
數(shù)百萬(wàn)人開始在系統(tǒng)中構(gòu)建類似FB Credits這樣的流通體系,并且可能瓦解數(shù)萬(wàn)億美元的移動(dòng)支付空間。從蘋果到Google的所有公司都想獲得更多的信用卡檔案,并試圖讓自己成為“通用錢包”。虛擬貨幣能為支付服務(wù)提供者和終端商家提供額外收益,因?yàn)樗幌裥庞每菢佑泄潭ǖ馁M(fèi)用。消費(fèi)者有一天會(huì)拿出自己的iPhone或Android手機(jī),使用虛擬貨幣在星巴克買咖啡。
虛擬貨幣作為一種大眾消費(fèi)者產(chǎn)品可能并不遙遠(yuǎn)。但這一革命性浪潮需要基于智能手機(jī)游戲玩家群體的擴(kuò)大,到那時(shí)從你的小妹到你的爺爺隨時(shí)隨地手邊都會(huì)有一個(gè)功能強(qiáng)大的游戲設(shè)備。
隨著越來(lái)越多休閑玩家的加入,游戲禁忌會(huì)逐漸減少,并將在業(yè)內(nèi)引發(fā)變革。虛擬貨幣將會(huì)對(duì)從商業(yè)到廣告的一切產(chǎn)生影響。”。
何璽認(rèn)為,以上虛擬貨幣參與的商業(yè)活動(dòng),都是Q幣能夠進(jìn)入的領(lǐng)域。Q幣要做的是走出騰訊內(nèi)部,向Pocket Change一樣向開發(fā)者提供一種虛擬支付體系接口。
騰訊Q幣更可以成為一個(gè)全球“任務(wù)”開放平臺(tái),全球所有的企業(yè)或者商家都可以到上面去發(fā)布自己的任務(wù),并提供給所有的網(wǎng)民去選擇?或者直接領(lǐng)取任務(wù)。
只要領(lǐng)取任務(wù)的網(wǎng)民完成了企業(yè)或者商家提供的任務(wù),他就可以獲得企業(yè)設(shè)定的Q幣作為報(bào)酬,當(dāng)然,這個(gè)Q幣是在全球范圍內(nèi)能夠與現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行兌換的。
如果有這么一天,Q幣就會(huì)有機(jī)會(huì)成為全球通用的虛擬貨幣。不過(guò)難度肯定是不小的,不說(shuō)虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換機(jī)制問題,只說(shuō)系統(tǒng)本身安全性、數(shù)值機(jī)制就是個(gè)不可想象的工作。
何璽相信,全球化通用貨幣的產(chǎn)生是遲早的事情,或許,全球虛擬貨幣能夠給到人們一些啟示。
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本文標(biāo)題:Q幣才是騰訊真正的世界級(jí)產(chǎn)品
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