
距離 Oculus Rift 第一次亮相已經過去了整整三年,期待了無數次后,為消費者打造的市售版本如今終于出現在了所有人的眼前。這款你真正可以買到的產品將會配備有兩塊 OLED 屏幕,它們能保證足夠的清晰度和可視角度。與此同時,其追蹤系統會將延遲控制在一個很低的水準,經過了那么長時間的調校,效果應該能令人滿意。值得一提的是,消費版的 Rift 還有一個外置的感應器(取代了早期形似 Webcam 的感應器),你可以把它放在桌上來使用。除此之外,綁帶的兩側也都裝上了耳機,按照 CEO Brendan Iribe 的說法,其 360 度的環繞聲性能帶來更好的沉浸體驗。當然,開發團隊也在配戴舒適度上做了許多改進,配戴者將可以更方便地依照瞳孔間距來對設備進行調節,而且機身上也加入了布料元素,以此來提供更好的觸感。

1/27OCULUS RIFT 的消費者版本終于來了
令人有些意外的是,微軟的 Xbox 主管 Phil Spencer 今天也出現在了發布會的現場。他此行的目的,除了強調 Rift 將與 Windows 10 無縫相容外,還帶來了一個更大的喜訊,就是未來的市售產品將會搭配 Xbox One 無線手柄及轉接器一同上市(雖然你不能把它們直接運用到主機上...),并且支持 VR 環境下的 Xbox-to-Windows 游戲串流功能。關于這后一點,以效果來說它其實會有點像 Oculus Cinema 的感覺,你會看到畫面被投影到一個虛擬客廳當中。

看到這里,可能有人會想,微軟家的手柄又不具備位置追蹤功能,那 Rift 如何來確保完整的 VR 體驗呢?Oculus 的答案,就是上圖中這對被稱作 Touch 的控制系統。在其幫助下,玩家能通過雙手用一種更自然的方式來進行操作。Touch 支持基于動作的輸入技術,同時配有實體控制鍵,并且還會提供觸覺反饋。在某些情況下,你甚至能感受到在 VR 世界中摸到的東西呢;蛟S對當下的游戲來說,Xbox One 的控制器已經夠用,但當 VR 作品大批涌來的時候,Oculus Touch 很有可能會是更美好的未來。
說到游戲,《Eve Valkyrie》、《Chronos》、《Edge of Nowhere》這幾款作品都已確定會伴隨 Rift 一同首發,其它還有多款尚在準備當中,在下周的 E3 上應該會有更多細節公布。另外,Oculus VR 也宣布將拿出 1,000 萬美元來促進獨立游戲的開發,公司副總裁 Nate Mitchell 在現場也簡單介紹了一下兼具商店和 Rift 主界面的 Oculus Home。
不管怎么說,長久的等候如今終于要走到終點,對 VR 心懷向往的各位,一起期待明年第一季的到來吧!
來源:癮科技
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