別以為HTC vive有手柄就更好,Oculus除了Touch手環(huán),現(xiàn)在還有觸控板HapticWave。
Oculus想讓虛擬現(xiàn)實(shí)更有沉浸感,開發(fā)了新的觸覺反饋技術(shù),無須手柄,你可以在觸控板上感受虛擬世界的物體,了解它們運(yùn)動(dòng)的方向。
HapticWave把電磁制動(dòng)器以環(huán)形安置在金屬板上,并根據(jù)虛擬世界里的物體運(yùn)動(dòng)狀態(tài)發(fā)出不同的震動(dòng)頻率,玩家把手放在觸碰板上時(shí),根據(jù)振動(dòng)的不同來感受不同的運(yùn)動(dòng)對(duì)象。低頻震動(dòng)模擬重物擊打感覺,而高頻振動(dòng)用于模擬較小的物體運(yùn)動(dòng)。

Oculus科學(xué)研究員拉威什·梅拉(Ravish Mehra)說,即使使用了觸控板,想玩虛擬現(xiàn)實(shí)游戲依然需要頭顯和音頻設(shè)備。現(xiàn)有的觸覺反饋技術(shù)不包括方向信息,通常嵌入到類似于手套或手柄等設(shè)備里才有效果。
“我們希望這個(gè)項(xiàng)目能幫助用戶從其他感官感受到更真實(shí)和精確的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。”梅拉說。但HapticWave能否成為Oculus未來產(chǎn)品的一部分,官方?jīng)]有做出正面回應(yīng)。
但研究員們已經(jīng)打算拿觸控板來玩 VR 桌面游戲了。有了HapticWave,玩家可以感覺到游戲中怪獸從你旁邊走過的晃動(dòng)感,其他玩家的動(dòng)作你也會(huì)有感知。

用觸控板玩三維彈球效果應(yīng)該不錯(cuò)
HapticWave現(xiàn)階段還是實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目。研究人員現(xiàn)制作了一些可用Oculus Rift和3D音頻去體驗(yàn)的Demo。例如,虛擬球在桌上彈起,HapticWave根據(jù)球的彈力和運(yùn)動(dòng)方向產(chǎn)生震動(dòng),玩家可以看見這個(gè)球彈起,聽到球滾動(dòng)靠近的聲音,感覺球運(yùn)動(dòng)的方向,同時(shí)可以用鍵盤控制球的運(yùn)動(dòng)。
這些演示內(nèi)容將在月底的計(jì)算機(jī)圖像和互動(dòng)大會(huì)上發(fā)布。梅拉表示,研究人員下一步會(huì)擴(kuò)大圓盤的尺寸,并做得更薄,看會(huì)對(duì)震動(dòng)帶來什么影響,同時(shí)了解用戶是否能分辨出不同的震感。
如果觸控板項(xiàng)目能成功商業(yè)化,將能給很多的VR頭顯和桌面游戲帶來更好的沉浸體驗(yàn),但如果用觸控板,可能就感受不到在虛擬現(xiàn)實(shí)里“撿起”東西的感覺了。不過,觸控板也許會(huì)成為Oculus未來的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。(完)
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本文標(biāo)題:VR有手柄就好玩?Oculus開發(fā)全新觸覺反饋技術(shù)
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