自從兩年前的Facebook斥資20億美元,將當(dāng)時(shí)最大的VR公司Oculus收購(gòu)后,VR技術(shù)成為了一陣燎原之火,逐漸席卷了全世界。根據(jù)最新IDC市場(chǎng)規(guī)模報(bào)告中顯示,當(dāng)前火熱的VR、AR技術(shù)在未來(lái)將會(huì)進(jìn)一步發(fā)展,其市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)從2016年的52億美元發(fā)展到2020年的1620億美元,代表著其年度增長(zhǎng)率高達(dá)了181.3%。報(bào)告還以目前火熱的《pokemon go》為例,短短兩個(gè)月,這個(gè)熱門(mén)的AR游戲已經(jīng)創(chuàng)造了2億5000萬(wàn)美元的收益,預(yù)計(jì)到年底將會(huì)突破10億美元的高度。也正因?yàn)榇耍瑖?guó)內(nèi)外各大企業(yè)都將目光瞄準(zhǔn)了VR、AR這一未來(lái)市場(chǎng)的大蛋糕,一時(shí)間VR、AR的國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)硝煙彌漫,一場(chǎng)未來(lái)的市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)也正在上演。而其中國(guó)內(nèi)大型VR、AR云平臺(tái)的盟云移軟異軍突起,其VR、AR以及全息技術(shù)的版權(quán)發(fā)布速度驚人,取得了令人矚目的成就,被譽(yù)為VR界的華為。
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用者大會(huì)于京召開(kāi)
近日,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用者大會(huì)暨中國(guó)電子商務(wù)協(xié)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)委員會(huì)ECVR成立大會(huì),在北京清華科技園文津國(guó)際酒店隆重召開(kāi)。此次大會(huì)由中國(guó)電子商務(wù)協(xié)會(huì)、中國(guó)數(shù)字產(chǎn)城聯(lián)盟主辦,其宗旨是通過(guò)深入挖掘VR市場(chǎng)的供給與需求之間的關(guān)系,來(lái)促進(jìn)VR與旅游、教育、娛樂(lè)、文化以及農(nóng)業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)間的磨合,使VR新興產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)能夠更好地結(jié)合在一起,共同推動(dòng)行業(yè)進(jìn)步,促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
據(jù)悉,ECVR將分別從做好資源的平臺(tái)、做好市場(chǎng)的平臺(tái)以及做好對(duì)接的平臺(tái)三方面進(jìn)行新的整合,從而來(lái)發(fā)揮ECVR的作用,促進(jìn)國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)與社會(huì)進(jìn)步。本次大會(huì)召集了各行各業(yè)領(lǐng)域的精英,一同對(duì)當(dāng)前VR的發(fā)展獻(xiàn)言獻(xiàn)策,共同探討解決時(shí)下VR產(chǎn)業(yè)的難點(diǎn)、痛點(diǎn)。譬如,VR網(wǎng)的CER劉勇在對(duì)于當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)的問(wèn)題權(quán)衡上,他從VR市場(chǎng)格局、VR企業(yè)的應(yīng)對(duì)策略以及怎樣協(xié)同三個(gè)方面進(jìn)行了全面闡述。而IDEALENS K2 VR一體機(jī)的國(guó)內(nèi)VR硬件新銳IDEALENS,其聯(lián)席CEO劉天成發(fā)表了一篇《遇見(jiàn)不遠(yuǎn)的未來(lái)》的主題演講,這篇演講中,從全新的視角闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)行業(yè)結(jié)合的必要性和必然性,獲得廣大參會(huì)嘉賓的好評(píng)。
此次會(huì)議上,各方精英各抒己見(jiàn),一同為VR之后的發(fā)展之路出謀獻(xiàn)策。大會(huì)上也提到了習(xí)大大在G20峰會(huì)上說(shuō)的要將實(shí)體經(jīng)濟(jì)與虛擬經(jīng)濟(jì)相結(jié)合的一點(diǎn),并表示將來(lái)的VR產(chǎn)業(yè)和傳統(tǒng)行業(yè)將會(huì)逐步解決技術(shù)與市場(chǎng)的脫節(jié)的問(wèn)題,迎來(lái)更為完整成熟的VR產(chǎn)業(yè)。
VR界華為嶄露頭角
對(duì)于VR技術(shù)的火熱,相信大家也都是有目共睹。不久前VR三大頭顯之一的PS VR終于是公布了發(fā)售時(shí)間,將于2016年的10月13日發(fā)布,引起了一陣轟動(dòng);而HTC也是動(dòng)作頻頻,近些日子投資了不少VR內(nèi)容應(yīng)用,似乎是要擴(kuò)展自身以便迎接接下來(lái)的市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn);而Oculus也紛紛拉了不少同盟,將一起沖擊未來(lái)的VR市場(chǎng);三星雖說(shuō)當(dāng)前深陷爆炸門(mén),但是其最新發(fā)布的Gear-VR產(chǎn)品,還是受到了不少用戶(hù)的熱捧。不僅僅是國(guó)外戰(zhàn)火彌漫,國(guó)內(nèi)的戰(zhàn)局也是硝煙四起。除了阿里巴巴、騰訊、百度等巨頭企業(yè)紛紛表示進(jìn)軍VR以外,更多中小型企業(yè)也紛紛入駐VR市場(chǎng),想要在未來(lái)的新興市場(chǎng)上分一杯羹。不過(guò)國(guó)內(nèi)的VR技術(shù)尚未達(dá)到國(guó)際的水準(zhǔn),內(nèi)容、硬件、技術(shù)各方面都不成熟,很多都是宣傳噱頭,拿不出什么真正的干貨出來(lái)。
不過(guò)在國(guó)內(nèi)浩浩蕩蕩的VR大軍中,盟云移軟以其高速度的專(zhuān)利、高質(zhì)量的產(chǎn)品以及新興的黑科技,備受業(yè)內(nèi)人士關(guān)注。盟云移軟是國(guó)內(nèi)一家大型的VR、AR云平臺(tái),其致力于虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及全息技術(shù)的自主研發(fā),并取得了累累碩果。盟云移軟在虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及全息技術(shù)的專(zhuān)利已達(dá)近百項(xiàng);VR、AR、全息技術(shù)的視頻IP版權(quán)高達(dá)339個(gè);VR軟件著作12項(xiàng);短短四個(gè)月就已經(jīng)取得了包括全息顯示系統(tǒng)及設(shè)置、動(dòng)作捕捉以及動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)交互系統(tǒng)等89項(xiàng)專(zhuān)利,平均每39小時(shí)就會(huì)有一項(xiàng)專(zhuān)利誕生。
目前,盟云移軟申請(qǐng)的VR、AR專(zhuān)利產(chǎn)品已周全籠罩教育、體育、游戲、影視等多個(gè)規(guī)模虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。如此這般驚人的專(zhuān)利發(fā)布速度,也獲得了業(yè)內(nèi)人士給予的“VR界華為”之美稱(chēng)。不僅如此,盟云移軟如今已獲得13家企業(yè)戰(zhàn)略投資,38家戰(zhàn)略合作伙伴,盟云移軟表示將會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大市場(chǎng)占有率,讓更多人感受到來(lái)自盟云移軟的科技風(fēng)暴。
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