北京時間2月28日消息,據(jù)科技網(wǎng)站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術(shù)不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。

題圖:扎克伯格在玩VR
最近,各家廠商都動作頻頻,HTC在Vive取得成功后,表示要推出移動版VR產(chǎn)品,三星在MWC上則發(fā)布了新款Gear VR頭盔,而索尼更是驕傲的宣布自家PS VR頭盔銷量接近100萬臺。
AR在2016年也著實火了一把,AR游戲《口袋妖怪GO》直接統(tǒng)治了手游市場,而蘋果CEO庫克頻頻對AR示愛也讓我們看到了該技術(shù)的潛力。
IDC的預(yù)測對AR和VR也是一針強心劑,畢竟去年兩個市場收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶的花費將翻番。
IDC表示,游戲和娛樂能讓VR在2017和2018年繼續(xù)保持領(lǐng)先,但隨著醫(yī)療保健和產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域需求的增長,AR市場的規(guī)模在2018年后將反超VR。
“在VR領(lǐng)域,內(nèi)容開發(fā)者正在跳出游戲的框框,推出更多主流消費者喜聞樂見的新內(nèi)容。”IDC設(shè)備分部副主席湯姆·曼妮利在聲明中說道。“在AR領(lǐng)域,商業(yè)實體對該技術(shù)的興趣正在不斷增長。”
推薦閱讀
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來越多的游戲可以通過一些外設(shè)如控制器、手機(jī)、頭戴式顯示器等讀取玩家的位置等數(shù)據(jù),從而讓玩家與游戲更好地交互。而索尼PSVR是通過PlayStati>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:IDC:今年VR+AR市場規(guī)模將達(dá)139億美元
地址:http://www.sdlzkt.com/n/vr/1866.html
1/2 1