
自從1977年“救我,歐比王,你是我唯一的希望”的星球大戰(zhàn)上映以后,我們就已經(jīng)開始夢想有一臺3D全息顯示屏。不過,要掌握這項技術(shù)并不容易。我們已經(jīng)看過有很多嘗試做近似3D顯示屏的例子,像全方位2D可見圖像,但目前科技界仍未完全制造出真正的3D。
一項來自澳大利亞的大學(xué)的新成就可能是最接近3D的了,通用碳基石墨烯是其關(guān)鍵。
“雖然還有工作要完成,但3D影像的前景似乎是跳出屏幕……而且無需繁瑣笨重的配件,例如3D眼鏡。”格里菲斯大學(xué)工程學(xué)院的Qin Li說到,他是管理該研究的碳結(jié)構(gòu)分析的人員。
這款碳基顯示屏由來自格里菲斯大學(xué)以及斯維本科技大學(xué)的研究團隊開發(fā),基于Dennis Gabor的全息法,而Gabor還因此法在1971年獲得諾貝爾物理獎。
該團隊打造了高分辨率3D全息顯示屏,視角寬達52度,其建造基礎(chǔ)是由折射光線的小像素組成的數(shù)字全息屏幕。
其技術(shù)細(xì)節(jié)有點復(fù)雜。
本質(zhì)上來說,像素越小,當(dāng)燈光穿過折射時,全息圖所產(chǎn)生的視角會更好。
要打造全息圖,那么氧化石墨烯(石墨烯與氧氣混合的一種形式)需要經(jīng)過一個叫做光還原的過程:用快速脈沖激光加熱氧化石墨烯。這樣,像素在折射光線的時候就能產(chǎn)生全息圖像。
該團體稱,有一天,這可能會徹底改變顯示屏——最明顯的影響就是移動和可穿戴技術(shù)。它還能用于全息防偽標(biāo)簽、安全標(biāo)簽以及個人識別。

這對于其首款實用應(yīng)用來說也是說得過去的:目前,該技術(shù)知識用于生產(chǎn)1厘米大的全息圖像。不過,Li和Gu解釋道,由于石墨烯的機械強度,它的延展性是沒有限制的。
此外,理論上來說,如果石墨烯氧化物折射率的調(diào)節(jié)能力不需要溶劑或者后處理的話,光還原石墨烯氧化物顯示屏也是很容易生產(chǎn)的。Li說到。
“使用石墨烯還能減輕銦供應(yīng)少的壓力,銦是常用于電子設(shè)備的金屬元素。這個領(lǐng)域里還有其他的技術(shù)在開發(fā),但光還原氧化石墨烯似乎是目前為止最具潛力、最實用的,特別是對于可穿戴產(chǎn)品來說。”她補充說到。
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本文標(biāo)題:無需3D眼鏡,用石墨烯制作出3D全息顯示屏
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