4月28日消息,在2011年網(wǎng)游市場面臨轉(zhuǎn)折點(diǎn)之際,史玉柱一個(gè)關(guān)于“30萬人”的理論再次受到關(guān)注。他認(rèn)為,同時(shí)在線突破30萬人是一款網(wǎng)游走向大作的分水嶺,但凡一款大作做到這點(diǎn)都不會(huì)死掉。
據(jù)了解,史玉柱提出該理論的依據(jù)是,30萬數(shù)字對(duì)一款網(wǎng)游而言是很有意義的人數(shù)。一旦最高同時(shí)在線突破30萬人,意味著人與人的互動(dòng)影響非常深刻,也意味著全國大部分網(wǎng)吧中會(huì)有2-3名用戶在玩這款游戲。在這種口碑效應(yīng)的拉動(dòng)下,游戲會(huì)形成相應(yīng)的“自增長”能力。
有調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,從網(wǎng)游行業(yè)誕生至今,最高同時(shí)在線人數(shù)突破30萬的游戲基本上不會(huì)死掉。
“除非這個(gè)游戲自己瞎折騰,否則就會(huì)很穩(wěn)定,至于穩(wěn)定多少年,5到8年是沒有問題。”據(jù)悉,史玉柱非常看重30萬人對(duì)于一款游戲的意義,因此他給巨人旗艦新作《征途2》定出的“及格線”是30萬人。
《征途2》是史玉柱最看重的產(chǎn)品,它在道具收費(fèi)模式基礎(chǔ)上,首創(chuàng)了全部裝備打怪掉落或任務(wù)產(chǎn)出、取消商城,玩家自由交易獲得游戲道具的“第三代商業(yè)模式”,主要特點(diǎn)是去掉了時(shí)間收費(fèi)模式的門檻,又解決了道具收費(fèi)模式的不公平問題。
史玉柱表示,如果《征途2》最高同時(shí)在線人數(shù)突破60萬人,他將放心把管理工作徹底交給目前的年輕團(tuán)隊(duì),辭去巨人網(wǎng)絡(luò)CEO職務(wù)。
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