網(wǎng)游技術(shù)市場篇:微端發(fā)展談之一

作者: 來源:IT新聞網(wǎng) 2011-12-31 07:19:25 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

從國內(nèi)的民情可以看出,每個月有上百元閑錢的人群比比皆是,包括學(xué)生、民工都能消耗的起這筆錢。如果在這個錢的基礎(chǔ)上加幾千的話,他們大多也許會選擇放棄。他們的經(jīng)濟(jì)收入不允許他們這樣做,網(wǎng)游原本是娛樂如果花大本錢去娛樂跟敗家基本上沒有本質(zhì)的區(qū)別了。  精彩推薦

技術(shù)是如今阻礙網(wǎng)游發(fā)展的重要問題,同樣也是解決發(fā)展的有效方式。如今的網(wǎng)游市場經(jīng)過十年的發(fā)展,眾多企業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了成熟期,為了尋求更多的市場份額,企業(yè)間相互在提高技術(shù)門檻,通過技術(shù)來尋求市場的認(rèn)可。微型客戶端作為網(wǎng)游的發(fā)展的一種新趨勢,已經(jīng)成為許多網(wǎng)游企業(yè)關(guān)注的研發(fā)技術(shù)。

畫面誤導(dǎo)了網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展

網(wǎng)絡(luò)游戲自十年的發(fā)展從2d走向3d又走到現(xiàn)在的次世代產(chǎn)品,畫面效果、功能玩法隨著技術(shù)的進(jìn)步網(wǎng)游世界的版圖越來越大,客戶端容量隨之增大。

03年游戲客戶端從起初的100多兆(MB)逐漸提升到2d時代500多兆及1G大小,當(dāng)隨著2.5D的推出2G左右的客戶端基本上在市場上比比皆是。到了05年3D產(chǎn)品在市場上涌現(xiàn),游戲客戶端大于3G的產(chǎn)品不在少數(shù)。如《魔獸世界》最早的客戶端安裝完就達(dá)到了近5個G。中華網(wǎng)游戲頻道主編鹿沖稱:網(wǎng)游已經(jīng)在挑戰(zhàn)用戶的機(jī)器配置,客戶端容量越來越大不說,顯卡配置還得越來越高。

正如鹿沖所說的一樣,游戲在推向市場的同時也推動了電腦硬件的快速發(fā)展,《魔獸世界》就是一個很好的例子。在05年身邊許多朋友為了玩《魔獸世界》花幾千大洋從新配置機(jī)器的不在少數(shù),回想起來當(dāng)時還真是被游戲廠商牽著鼻子額外消費(fèi)。

隨著次世代產(chǎn)品的推出,就拿最近炒的比較火爆的久游《神兵傳奇》和《流星蝴蝶劍》,安裝好游戲測試客戶端就達(dá)到了8個G以上,試問公測后將會達(dá)到幾個G呢?這樣的游戲有很多,以上只是一個列子。特別是最近有朋友告知盛大的《龍之谷》一次更新包達(dá)到了3G多,即費(fèi)事、又費(fèi)神。

當(dāng)我們坐下來靜靜算上一筆帳,玩游戲花點(diǎn)卡每個月幾百元人民幣這個基本上很多人都消費(fèi)的起,關(guān)鍵是機(jī)器配置。硬盤要換大容量的,顯卡要換高功效的,也許還得更換主板,電腦基本上幾大件全換了,也許需要也需要幾千人民幣的額外投資。

從國內(nèi)的民情可以看出,每個月有上百元閑錢的人群比比皆是,包括學(xué)生、民工都能消耗的起這筆錢。如果在這個錢的基礎(chǔ)上加幾千的話,他們大多也許會選擇放棄。他們的經(jīng)濟(jì)收入不允許他們這樣做,網(wǎng)游原本是娛樂如果花大本錢去娛樂跟敗家基本上沒有本質(zhì)的區(qū)別了。

微型客戶端優(yōu)勢在哪?

微型客戶端,從微型這兩字來看,已經(jīng)鎖定了它們的特性,小而精湛。以上已經(jīng)說到網(wǎng)游客戶端的龐大已經(jīng)讓眾多無法承受,那么對應(yīng)的他們就會選擇一些簡單、輕巧形的游戲進(jìn)行體驗。

網(wǎng)游的目的是讓用戶娛樂,是要給用戶搭建一個良好的環(huán)境,不用用戶自身刻意的去組建環(huán)境。這好比是我們進(jìn)了咖啡廳,喝咖啡要奶有奶要糖有糖,并且還能免費(fèi)上網(wǎng),這種環(huán)境才會讓消費(fèi)者有消費(fèi)的沖動。然而如今的游戲,點(diǎn)卡自己買單,為玩游戲還得去花費(fèi)幾千元去配置環(huán)境,似乎有點(diǎn)故意排斥用戶的感覺。

從目前的網(wǎng)游市場上看,學(xué)生、民工、工薪階層占據(jù)了一大半。正如中國民情一樣,少數(shù)人富裕,大多人才剛溫飽。試問一句有幾個有資本去投資一臺高配置的電腦去玩游戲?

因此,給予了微型客戶端市場偌大的空間,畫面效果其實在眾多玩家眼里并不是很重要的,重要的是游戲的可玩性。正如市面上的《蜀門》幾百兆客戶端不但讓玩家在短時間能體驗到游戲,讓玩家在選擇、體驗游戲時給了便利的條件,宣傳起來也簡單。特別是《遠(yuǎn)征OL》客戶端不超過500兆,據(jù)了解他們的游戲場景背景圖有些每張已經(jīng)壓縮到不足10k,游戲畫面雖然與3D相比有些遜色,但是比2D又超越許多。可見,他們這些公司為了用戶體驗,在研發(fā)精品游戲方面已經(jīng)下了很大的功夫。

有了微型客戶端,在國內(nèi)普遍的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下大多都是等待1到2小時內(nèi)就能體驗到游戲,游戲倘若不好玩可以放棄游戲,并且沒有耗費(fèi)太多的時間。如果是8G的游戲呢,一宿電腦不關(guān),游戲不好玩的話,即浪費(fèi)了精力,還浪費(fèi)了感情,高配置的機(jī)器還不能立刻派上用場。

除此以外,在如今的網(wǎng)吧,難道網(wǎng)吧老板為因為你這一款機(jī)器而更換高配置的新機(jī)器嗎?如果答案是不會,那么,高容量客戶端游戲的市場又從何抓起呢?自然,就給了微型客戶端莫大的市場機(jī)遇。

從客戶端游戲的發(fā)展,直至遭遇發(fā)展瓶頸。并非單是玩法上的問題,更多是因為不了解中國的國情所造成的。網(wǎng)名需要的是娛樂,而不是看畫面,畫面大可以去電影院去欣賞,在這里體驗的是快樂,如何更便捷的讓他們喜歡上游戲才是最重要的。眾多大公司技術(shù)很強(qiáng),但是一味的為了高質(zhì)量的畫面去創(chuàng)新,終究會明白這只是在做面子工程。 

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