16日凌晨五點消息,完美時空發布了2010年二季度為審核財報。從未審核財報中顯示:第二季度完美時空營收5.94億,雖然相比Q1下滑4.9%。但是從去年Q2來看同比增長14%,凈利潤為人民幣1.966億元(約合2900萬美元)。從財報中可以完美在保持國內穩定運營的同時加大了對外海市場的發力。
國內游戲產業呈現疲軟局面 完美改變策略
完美時空第二季度在中國大陸運營游戲的平均同時在線用戶(ACU)的數量約為88.6萬人,上一季度為99.3萬人,去年同期為76.1萬人。第二季度季度在中國大陸運營的采用道具收費模式游戲的活躍付費用戶(APC)數量總和約為143.3萬人,上一季度為167萬人,去年同期為187.7萬人。第二季度在中國大陸運營的采用道具收費模式游戲的每活躍付費用戶平均收入(ARPU)為人民幣292元,上一季度為人民幣306元,去年同期為人民幣237元。
從最近幾家財報中可以看出眾多企業都出現市場疲軟的現象,巨人如此,完美也是如此。之前完美時空的政策是提升單款產品的用戶消費,造成用戶數量下滑。從而轉變觀念,對應調整收費道具設置,ARPU值得從306下降到292元。但是活躍用戶從167萬人躍升到187.7萬人。這里主要可能有兩個原因構成。
首先是ARPU策略改變,對應的增加了用游戲對用戶的黏性。其次,老產品紛紛推出資料片來增加產品壽命。從巨人、盛大、完美Q2財報中都出現一個共同點,都處于略微的增長下滑趨勢。可見國內游戲產業整體出現疲軟局面;
完美保五爭三 發力海外見效
在處于國內市場疲軟的情況下,完美避重就輕在保持國內市場穩定的局面上,加大對海外市場的發力。今年chinajoy高峰論壇上池宇峰曾表示海外收入超過億元(美元),可見一直以來完美在海外市場持續發力。首先通過收購《火炬之光》研發團隊以及日本C&C研發團隊,其次通過外國外市場的潛力加速進行產品出海。
池宇峰在Q2季度電話會議中向媒體表達了今年的產品布局,他稱:我們可能會在9月推出。《神魔大陸》,所以第三季度會有比較少的收入來自《神魔大陸》。第四季度推出《降龍之劍》,我們對這款游戲很有信心。《笑傲江湖》則預計明年Q2或Q3推出,取決于測試效果。另外,我們的目標是成為全球知名的游戲提供商,所以我們不會放過各種可能的機會。我們已經對SNS游戲、網頁游戲等有一定的投資。如果出現了好的苗頭,我們會加大投入的力度。
此外,完美在財報中指出:“研發依然是我們的主要競爭優勢之一。我們繼續專注于投資及建設我們的研發團隊,以進一步加強我們的游戲開發實力和創新能力。本季度,我們收購了美國領先的游戲開發工作室Runic Games的多數股權,從而迅速加強了我們的全球研發實力。通過與 Runic Games專業團隊更加緊密的合作,我們期望能開發出符合東西方玩家口味的國際化精品游戲。”
通過池宇峰所講述的我們不難看出目前完美通過原有的基礎上布局對影視方面、sns以及網頁游戲方面都進行了涉入。在穩定國內網游市場的基礎上深挖掘國外市場,不僅在原有的海外基礎上擴展到歐美市場。Game城認為完美這種做法完全完全是一種保五爭三的做法,在不傷害原有發展的基礎上,強勢出擊。
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本文標題:完美Q2呈現穩打慢敲 保五爭三趨勢
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