技術(shù)是網(wǎng)游的核心,技術(shù)是未來(lái)中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)叱咤全球的關(guān)鍵。09年國(guó)內(nèi)產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重導(dǎo)致七成企業(yè)虧損就是因?yàn)榫W(wǎng)游研發(fā)缺少創(chuàng)新。近期各大企業(yè)挖角事件不斷更是說(shuō)明網(wǎng)游研發(fā)技術(shù)已經(jīng)在各大企業(yè)中占據(jù)核心位置。缺乏技術(shù)團(tuán)隊(duì)技術(shù)型人才一直是各大網(wǎng)游企業(yè)面臨的難題,為了解決這一問(wèn)題,挖角事件屢屢發(fā)生。然而,高薪挖角也只能解決一時(shí)之患,只有通過(guò)培養(yǎng)人才才能解決根本問(wèn)題。文:鄭化鋒
《魔獸世界》憑什么位居全球第一?
如果要問(wèn),《魔獸世界》為什么營(yíng)收在全球占據(jù)第一?玩家會(huì)回答是因?yàn)樗膭?chuàng)新力,玩法是世界一流的水準(zhǔn),其他的游戲是達(dá)不到這種水平。并且它的產(chǎn)品具有唯一性,讓人感觸到它的與眾不同。
如果是游戲業(yè)內(nèi)人士的話,他們會(huì)說(shuō):“暴雪的技術(shù)實(shí)力非常強(qiáng)大,為了開(kāi)發(fā)一款產(chǎn)品要花費(fèi)3年以上,國(guó)內(nèi)任何一家是比不上的。特別是他們的玩法、系統(tǒng)大多都是目前市面上具有唯一性的。最主要的是《魔獸世界》游戲的平衡性以及數(shù)值是全球游戲開(kāi)發(fā)商無(wú)法相比的。”
雖然是兩種人針對(duì)《魔獸世界》做出了不同的點(diǎn)評(píng),但是卻有著相同的意思。那么就是指出暴雪的《魔獸世界》是因?yàn)樗麄冇兄鴩?guó)內(nèi)領(lǐng)先的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)以及技術(shù)。可是,當(dāng)暴雪CEO去年在CGDC大會(huì)上稱,他們并沒(méi)有去刻意的去設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)。雖然這話給了眾多國(guó)內(nèi)技術(shù)員當(dāng)頭一棒,但是,更實(shí)惠的是讓眾多開(kāi)發(fā)商明白數(shù)值并不是游戲的核心,創(chuàng)新的玩法才是一個(gè)游戲的成功秘訣。
《植物大戰(zhàn)僵尸》創(chuàng)意源自于什么?
這是一款讓眾多人著迷的單機(jī)游戲,這是一個(gè)創(chuàng)新的產(chǎn)品。在全球以及國(guó)內(nèi)火爆一時(shí),受眾群體似乎超越任何網(wǎng)絡(luò)游戲。丑陋的僵尸,拖著一只破鞋:戴著睡帽、扣著鐵桶、身著棒球衣、手持礦工鏟、攪動(dòng)著音樂(lè)盒、學(xué)舞王杰克遜走著太空步……。丑陋的形態(tài)讓所有見(jiàn)過(guò)該游戲的用戶深刻的記住了它。
除此以外,武器系統(tǒng)更是花樣百出。豌豆、雙頭豌豆、火炬、連發(fā)設(shè)備組合成一架火焰豌豆連發(fā)火彈槍。西瓜投手升級(jí)為冰瓜投手,玉米投手升級(jí)為玉米加農(nóng)炮,地刺升級(jí)為加強(qiáng)地刺。太陽(yáng)花、雙頭太陽(yáng)花、蘑菇、泡泡蘑菇、范圍蘑菇等等組合著開(kāi)心的樂(lè)園。倭瓜、土豆雷、爆炸櫻桃等表情各異演繹著一副正與邪的斗爭(zhēng)、攻與守的對(duì)決。
“太神奇了!創(chuàng)意太牛了。《植物大戰(zhàn)僵尸》我玩了不下十遍,可以顛覆游戲產(chǎn)業(yè)了。如果能讓制作人講述下這款產(chǎn)品的創(chuàng)意,出多少錢都愿意。”一位業(yè)內(nèi)人士表示道。而,據(jù)可靠消息稱:上海寶開(kāi)軟件有限公司,亞太區(qū)首席執(zhí)行官James Gwertzman將于8月28日在CGDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)上演講“《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲創(chuàng)作之旅”,看看這位充滿傳奇色彩的人物能否激活國(guó)產(chǎn)游戲的創(chuàng)新力。
高手云集 論劍CGDC中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)
除此以外,今年8月在上海召開(kāi)的第三屆CGDC中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)中,組委會(huì)邀請(qǐng)到了國(guó)內(nèi)、亞洲、歐美等多個(gè)地區(qū)的著名制作人來(lái)講述他們的理念、分享他們的經(jīng)驗(yàn)甚至來(lái)探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新話題。
組委會(huì)發(fā)言人譚運(yùn)鵬先生表示:“今年中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)不但邀請(qǐng)到了微軟、索尼、暴雪、EA、育碧、NC、CCP等全球知名企業(yè),并且還有韓國(guó)、日本、美國(guó)以及國(guó)內(nèi)等眾多知名企業(yè)技術(shù)、運(yùn)營(yíng)高層來(lái)共同分享經(jīng)驗(yàn)。去年,CGDC大會(huì)上很多朋友認(rèn)為收獲不小,今年特別邀請(qǐng)了幾十位外國(guó)友人來(lái)與我們共同探討技術(shù)。此外,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游巨頭:盛大、完美、騰訊、金山、巨人、久游、搜狐、麒麟等等眾多國(guó)內(nèi)頂尖研發(fā)公司技術(shù)高層及運(yùn)營(yíng)高層也將會(huì)與大家一起探討游戲技術(shù)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。”
從譚先生的話語(yǔ)中似乎看出今年的CGDC的規(guī)模已經(jīng)超過(guò)了去年并完全達(dá)到了國(guó)際水平。當(dāng)隨著產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,CGDC也勢(shì)必成為全球游戲產(chǎn)業(yè)中推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步的專業(yè)盛會(huì)。
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本文標(biāo)題:網(wǎng)游高手云集 相聚CGDC論劍創(chuàng)作之旅
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