不同年齡段的人要接受不同程度的教育,用不了多久,我國不同年齡段的網游玩家也得玩不同的游戲了。
近日,有關網游分級制度將啟的風聲,一時間勁吹整個產業。據多方報道,從1月末開始,數十家北京網游企業已在其產品中添加“適齡提示”,根據玩家的年齡段,把網游初步分為未成年人游戲和成年人游戲(18歲以上)兩個級別,玩家必須通過輸入身份證號證明自己年齡符合要求后,才能進入游戲。并且,同時有消息指稱,北京將成為國內網游分級的首個試點城市。
“外界誤會了,”北京市文化局網絡動漫處副處長陳雁軍第一時間予以了澄清:“北京市的網游企業只是自律執行‘適齡提示’,而不是外界傳聞的北京市將率先實行網游分級制度,因此也談不上‘試水’或者‘預演’。”
在元月中旬召開的“第七屆中國文化產業新年論壇”上,北京大學文化產業研究院副院長、文化部進口網絡游戲內容審查委員會專家委員向勇介紹稱,受文化部委托,由北京大學文化產業研究院與華中師范大學共同進行的網游分級標準研究工作已經完成,現正處于審批階段。
聯想到過去一年網游業重量級話題不斷,新年伊始即爆出網游分級消息,著實引人關注。
醞釀多年
從2002年起,國內關于給網游分級的聲音就沒有停止過。
最早的嘗試來自“民間”。《大眾軟件》雜志在2002年試擬了一份游戲分級制度草案,草案將游戲按照玩家的年齡段分為普通級、指導級、專家級和研究級。
網游分級第一次引發軒然大波是在兩年后。2004年7月7日,中國消費者協會和中國軟件行業協會聯合宣布,將發動各方力量推動制定我國網游分級制度。這個決定隨即導致業內出現支持和反對兩個陣營。反對者認為對網游分級為時尚早,并且政府對網游的審查已相當嚴格。反對派占了上風,第一波網游分級的造勢行動流產。
2004年9月,中國青少年網絡協會(以下稱“青網協”)發布《綠色游戲推薦標準》,將網游分為適合全年齡段、初中生年齡段、高中生年齡段、18歲以上年齡段和危險級。符合前3個等級條件的網游,如能通過該協會組織召開的綠色游戲聽證會,將被授予“綠色游戲”稱號,并向全社會推薦;被評為危險級的,該協會將把名單提交給有關部門審查。
當時,有青網協的一位負責人對外表示,由于協會沒有行政執法權,只能推薦網游企業執行《綠色游戲推薦標準》。盡管青網協認為其制定的標準應該會對國內網游市場產生一定影響,但事實是這一標準并未得到實際貫徹。鑒于之前對網游分級的嘗試都是“雷聲大,雨點小”,這次標準制定背后因有網游主管單位的身影自然備受矚目。
暴雨娛樂董事長兼CEO朱威廉對《IT時代周刊》指出:“這次關于網游分級的一些行動,是一個在我國推行分級制度的條件已經趨于成熟的信號。”
從官方到民間,有關各方均認為,推行網游分級的條件成熟度與產業發展程度密切相關。去年年中,中國出版工作者協會游戲工作委員會與IDC共同發布了《2008年中國游戲產業報告》,報告顯示2008年中國網絡游戲出版產業實際銷售收入達183.8億元人民幣,比前一年增長76.6%,超過傳統的三大娛樂產業——電影、電視娛樂節目和音像制品收入總和。在近日,文化部又發布了《2009年中國網絡游戲市場白皮書》,稱去年我國網游產業市場規模達258億元,同比增長39.5%。
業內人士普遍認為,這些數字足以證明網游市場日趨成熟,但它對青少年造成的負面影響也日益增長,一直遭到社會各界詬病。無論是國家新聞出版總署之前的整頓,還是現在討論的網游分級,最主要的目的就是為了保護游戲玩家。
正因為此,這次重啟網游分級在業內就鮮有反對的聲音,相關人士更關心標準將如何為網游分級。
暫定分三級
據向勇介紹,網游分級研究課題組制定了5×20緯度網游分級測評表,“5”對應文化價值導向性、虛擬社會健康度、游戲時間限制性、游戲對抗性和感官接受度五個評價指標,“20”則對應基礎架構、配音配樂、區域場景和視覺特效等20個游戲模塊,依據測評表綜合評價后的網游將劃分為全年齡段、12-18歲和18歲以上三個級別,并且還會根據實際情況,分別給游戲以“鼓勵”、“禁止”或“限制”的建議標簽。
按照上述標準,九城代理的《FIFAOnline》屬于全年齡段級別,巨人公司的《征途》則因有殺人情節,而應該劃至18歲以上級別。
從全球來看,游戲分級制度在一些發達國家或地區已經比較成熟,但對象有所不同。
美國是游戲分級制度最完善的國家,其娛樂軟件分級委員會(ESRB)也是制度首創者。早在1994年,該機構就制定了游戲分級標準,將游戲分為3歲及以上、6歲及以上、10歲及以上、13歲以上、17歲以上和僅適合成年人六個級別,另外,已提交申請但尚未獲得最終確切分級的產品也會有特別說明,而這一類游戲則被默認為規定之外的“第7級”網游。
在歐洲,現行的游戲分級制度是從2003年起在16個國家同步實行的,大體上把游戲分為3歲及以上、7歲及以上、12歲及以上、16歲以上和18歲以上五大級別。這套分級標準主要針對PlayStation、Xbox和任天堂等游戲,不包括PC游戲和網游。
韓國的媒體評級委員會(KMRB)與美國的娛樂軟件分級委員會相似,負責電影與游戲內容分級管制,它把游戲分為全年齡段、12歲以上、15歲以上和18歲以上四個級別。在日本,負責游戲分級的是獨立的第三方機構計算機娛樂分級組織(CERO),對象是家用游戲主機和PC游戲,它把游戲分為全年齡段、12歲以上、15歲以上、17歲以上和18歲以上五個級別。
相比于上述先行國家的實踐,有業內人士指出,從目前的介紹來看,國內醞釀中的網游分級制度還不夠細致。對此,向勇坦承,目前“三級制”的提案相對簡單,但這樣做是希望分級標準能夠盡早實施。
反應各不同
1月19日,在大連召開的“2009年中國游戲產業年會”云集了來自全國的網游業者,不過,在與會者的熱鬧交談中,甚少有人提到網游分級這個話題。藍港在線市場部公關主管崔嵬對本刊記者解釋說:“在分級標準沒正式公布之前,談論具體的東西為時過早。”崔嵬還指出,網游企業一定會支持監管部門的規定,但具體怎樣配合還需結合上級部門的指示。
毫無疑問,網游分級是政府對現有管理制度的補充與加強,是政府所為之事,但網游企業并沒有坐等政府的分級管理政策出臺,它們正在加強自律。
北京決定對網游初步分級和實行“適齡提示”,這是源自《北京網絡游戲行業自律聯合倡議書》中的決定。該倡議書是于今年元月上旬,由北京市文化局、北京動漫游戲產業聯盟與完美時空、金山軟件、暢游等15家北京網游企業初步達成的共識。據悉,目前明確表示愿意遵守該倡議的駐京網游企業達到數十家,涵蓋百余款網游產品。
北京動漫游戲產業聯盟秘書長劉春剛表示,“適齡提示”是在網游分級制度出臺之前,對網游予以進一步規范和引導。
有北京的業者稱,更希望先看看上海實行網游分級的效果。他們認為,上海是國內最大的網游企業聚集地,包括盛大游戲、巨人網絡和九城在內的網游巨頭都落戶于此。
對此,本刊記者致電盛大游戲和巨人網絡,兩家公司的相關負責人均表示在文化部正式頒布實施網游分級政策之前,會做必要準備,但不會采取具體行動,同時提及各自旗下網游正逐步添加“適齡提示”。
其實,相比北京,上海網游界在“適齡提示”方面是先行者。2009年的最后一天,上海“適齡游戲”工程啟動,盛大游戲、巨人網絡、九城和淘米網絡等30多家網游企業率先行動,在其運營的80余款網游中添加了提示。另外,其他上海的網游企業也均表示將積極加入,到今年3月底每家至少完成一款游戲的“適齡提示”添加工作。
與網游企業謹慎摸索不同,玩家對于網游分級不太“感冒”。朱威廉介紹說:“目前玩家們對網游分級的反應并不大,原因之一是沒有正式的實施方案出臺,網游分級在玩家心中還是一個很空的概念。”
與此同時,一個值得各方注意的苗頭正在出現。網游玩家中有人對《IT時代周刊》直言相告,“如果真要輸入身份證號,不夠年齡的人完全可以用父母的。”或者即使不用父母的身份證,市場上已有假身份證兜售,這也可以蒙混過關。
對此,向勇認為,網游分級制度真正發揮作用的一大前提是實行網絡實名制。有不少業內人士指出,除網絡實名制以外,網游級別的審批、監管和各部門如何協調合作都是待解問題。
面對外界的熱烈討論和密切關注,文化部市場司網絡文化處處長劉強近日表示,網游分級的問題還在研究討論之中,尚未列入文化部近期的工作計劃。
由此看來,網游分級制度距離瓜熟落地還要再等上一陣,與其倉促草率行事,不如再用點時間對政策做出更周密考慮,這未嘗不是件好事。
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