手游市場規(guī)模趕超PC游戲 同質(zhì)化現(xiàn)象已為產(chǎn)業(yè)煩惱

作者: 來源:IT新聞網(wǎng) 2012-12-29 01:13:56 閱讀 我要評論 直達商品

在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機游戲取代PC游戲成為新高地的趨勢越發(fā)明顯,但創(chuàng)新不足,山寨橫行的行業(yè)性弊端,讓整個手機游戲市場離產(chǎn)業(yè)成熟期還相當遙遠。

一半是海水,一半是火焰,這也許是國內(nèi)手機游戲界人士最真實的心態(tài)寫照。

日前,日本的亞洲市場研究公司Niko Partners作出的預計引發(fā)了業(yè)界討論。這家日本公司指出,今年年底中國手機游戲玩家數(shù)量預計將達到1。92億。如果這個預測不失真,則意味著屆時中國的手機游戲玩家數(shù)量將可能超過PC游戲玩家數(shù)量--Niko Partners預計后者游戲玩家數(shù)量今年年底將達到1。8億。Niko Partners同時預計,未來五年中國移動游戲收入預計將增長六倍,從2011年的6億美元增長至數(shù)十億美元。

與日本公司的預計相仿,國內(nèi)易觀智庫發(fā)布的市場監(jiān)測報告也顯示該行業(yè)正值火熱。易觀智庫最新發(fā)布的《2012年第1季度中國手機游戲市場季度監(jiān)測》顯示,中國手機游戲用戶規(guī)模穩(wěn)步增長,截至2012年第一季度達1。89億,環(huán)比增長16。51%。在市場規(guī)模方面,2012年第一季度手機游戲市場規(guī)模達到12。09億元,環(huán)比增長10%。易觀智庫同時預測,2015年中國手機游戲市場規(guī)模有望突破270億元大關。

手機游戲市場規(guī)模激增的背后,是產(chǎn)業(yè)鏈的熱鬧異常。6月5日,人人網(wǎng)與日本領先的社交游戲平臺運營商DeNA的中國子公司DeNA中國達成戰(zhàn)略合作,后者將在人人網(wǎng)安卓手機客戶端上開設夢寶谷游戲?qū)^(qū),為用戶提供來自世界各地的手機社交游戲。更早些時候,騰訊在進行公司組織架構調(diào)整時,將手機游戲作為未來發(fā)展的重頭戲。包括搜狐暢游、網(wǎng)易等多家企業(yè),也都在布局手機游戲。

在《憤怒的小鳥》一年1億美元創(chuàng)富神話的誘惑之下,更多的弄潮兒一個一個撲騰進手機游戲這片新藍海。其中既有諸如盛大、騰訊這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,也有中國移動這樣的電信運營商。然而,在喧囂的背后,看似正在茁壯成長的中國手機游戲產(chǎn)業(yè)是否真的有著良好的成長環(huán)境?現(xiàn)實不容樂觀。

手機游戲的勃興

隨著智能手機的普及,移動互聯(lián)網(wǎng)也逐漸成為新的戰(zhàn)場。早在2010年,智能手機的出貨量就已經(jīng)超越PC,這也讓PC端網(wǎng)絡游戲的酣戰(zhàn)被手機游戲的交鋒所取代。

加入手機游戲戰(zhàn)場的除了傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲開發(fā)商之外,互聯(lián)網(wǎng)巨頭的表現(xiàn)也堪稱不俗。騰訊就占據(jù)了2012年第一季度手機游戲市場19%的份額,位列榜首。

而三大電信運營商憑借著海量手機用戶的天然優(yōu)勢,也希望在手機游戲市場上分一杯羹。今年3 月,中國聯(lián)通"手游世界"平臺正式上線。在此之前,中國移動和中國電信已經(jīng)分別在江蘇設立了手機游戲基地,搶灘布局。

廣大的開發(fā)者也沒有漠視手機游戲這片可以生金的"熱土"。有數(shù)據(jù)顯示,2012年,全球獨立游戲開發(fā)者數(shù)量將飆升至220。8萬名。在國內(nèi),7月底在上海舉行的第五屆中國游戲開發(fā)者大會(CGDC),在日程安排上也全面提升了移動游戲所占的比例。就連世界電子競技大賽(WCG)也在早些時候宣布將不再支持任何傳統(tǒng)游戲項目,今后只會開展手機游戲項目的比賽。

盡管手機游戲的前景讓產(chǎn)業(yè)鏈上各方都進行了大量的投入,但整個產(chǎn)業(yè)背后的艱難也在日益凸現(xiàn)。

讓所有的開發(fā)者和游戲平臺困惑的最首要的問題就是收益--《憤怒的小鳥》一年攬金1億美元,Zynga在去年也創(chuàng)收了3。21億美元,但這些都只是個別的成功案例,更多的游戲開發(fā)者都在為極力創(chuàng)造有價值的收入而奮戰(zhàn)。

據(jù)市場調(diào)研公司Newzoo的調(diào)查,前20%的iOS開發(fā)者占據(jù)了97%的App Store收益,有一半的蘋果App Store開發(fā)者創(chuàng)造的收益還不到3000美元。谷歌Android游戲開發(fā)者的情況更是糟糕,因為Android應用更難創(chuàng)收。此外,iOS開發(fā)者84%的收益來自iPad、iPhone和App Store店里前200款高營收作品。

在我國,手機游戲開發(fā)者的現(xiàn)狀也讓人擔憂。艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示:2011年我國手機游戲開發(fā)者虧損的占64。5%,持平的為20。8%,盈利的僅有13。7%,而盈利也主要靠依附企業(yè)本身(如騰訊公司的開發(fā)者),個人研發(fā)應用產(chǎn)品則主要靠廣告方式獲利。 上一頁1 2 下一頁


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