
DoNews 11月15日消息(記者 錢坤一)沒有多少人會(huì)去質(zhì)疑任天堂第一方強(qiáng)大的游戲陣容與開發(fā)能力。馬力歐、塞爾達(dá)傳說、星之卡比、精靈寶可夢(mèng)等IP都是膾炙人口,但與之相對(duì)的,任天堂平臺(tái)以前也享有“三墳機(jī)”的“美名”,原因是第三方尤其是歐美第三方在任天堂平臺(tái)上的游戲銷量,普遍達(dá)不到任天堂第一方游戲銷量的高度,落得個(gè)自家吃獨(dú)食,其他人陪跑賺吆喝的下場(chǎng)。
當(dāng)SWITCH游戲機(jī)在2017年3月發(fā)售時(shí),任天堂為它的首個(gè)發(fā)售年規(guī)劃了一份強(qiáng)大的第一方游戲陣容來支援,包括《馬力歐賽車8豪華版》、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》、《ARMS》(官方中文譯名:《神臂斗士》)、《Splatoon 2》、《超級(jí)馬力歐:奧德賽》等。但來自第三方游戲廠商的3A級(jí)大作支持就有些少了。11月份,是大多數(shù)游戲大廠第三季度財(cái)報(bào)決算的時(shí)期,他們對(duì)SWITCH游戲機(jī)的態(tài)度與今后的支持力度如何,可以從財(cái)報(bào)說明中得以窺探一二。

育碧:任天堂SWITCH平臺(tái)的游戲銷售額占到了本季度育碧游戲全部平臺(tái)收入的19%
在育碧(Ubisoft)最新的財(cái)報(bào)中,PS4平臺(tái)的銷售額仍然是最強(qiáng)的,占到了全平臺(tái)總銷量的31%;其次是Xbox One的銷量,占了20%;任天堂SWITCH平臺(tái)的游戲銷量則占了19%。考慮到SWITCH游戲機(jī)發(fā)售才不到1年,也沒有在所有地區(qū)上市,育碧為Xbox One準(zhǔn)備的游戲IP也比SWITCH要多,育碧在SWITCH游戲平臺(tái)上的銷售額令人印象深刻。
育碧在SWITCH平臺(tái)銷量最高的游戲目前是《馬力歐+瘋狂兔子:王國(guó)之戰(zhàn)》,游戲取得的成績(jī)是當(dāng)之無愧的,這款游戲被不少媒體評(píng)為今年最有趣的SWITCH游戲之一;其次是《雷曼傳奇:終極版》,《舞力全開17》也有所貢獻(xiàn)。

Take Two:對(duì)《NBA 2K18》在任天堂SWITCH平臺(tái)上的銷售表現(xiàn)感到“非常滿意”
盡管《NBA 2K18》在游戲微交易的問題上有所爭(zhēng)議,但還是獲得了商業(yè)上的成功。CEO斯特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)透露,自9月份游戲發(fā)售以來,《NBA 2K18》已售出超過600萬套。出貨量和銷售額也比去年同期增長(zhǎng)了20%以上,其中數(shù)字版銷售額有顯著增長(zhǎng),而《NBA 2K18》是2K的籃球游戲第一次在任天堂SWITCH平臺(tái)上發(fā)布,對(duì)促進(jìn)銷售額也做出了貢獻(xiàn),澤尼克指出公司對(duì)游戲在SWITCH上的表現(xiàn)“非常滿意”。

卡普空:《怪物獵人XX》SWITCH版銷量表現(xiàn)“強(qiáng)勁”
卡普空公司(Capcom)在本財(cái)年上半年游戲業(yè)務(wù)(包括主機(jī)游戲和手機(jī)游戲)的營(yíng)業(yè)收入飆升248.4%。雖然《怪物獵人XX》提及了在任天堂3DS掌機(jī)平臺(tái)做出的銷售貢獻(xiàn),但其SWITCH版本銷售表現(xiàn)被描述為“強(qiáng)勁”。與此同時(shí),全平臺(tái)網(wǎng)游《怪物獵人邊境Z》“表現(xiàn)穩(wěn)定”,手機(jī)版怪物獵人“仍然流行”。
卡普空此前曾暗示3DS平臺(tái)上的《怪物獵人X》表現(xiàn)不如預(yù)期,因此卡普空對(duì)SWITCH版《怪物獵人XX》表現(xiàn)的滿意程度很可能影響卡普空未來對(duì)SWITCH硬件的支持力度。尤其是在SWITCH版《街頭霸王2》被卡普空評(píng)價(jià)為“暢銷”的情況下。
卡普空其他游戲也獲得了很好的成績(jī)!渡C(jī)7》已經(jīng)出貨了超過400萬套,《漫威VS卡普空:無限》自9月份發(fā)售以來出貨達(dá)到90萬套。銷量同比上漲25%?ㄆ湛諏(duì)明年1月份寄予厚望的新作《怪物獵人:世界》的期望也更加提高。之前《怪物獵人》系列的游戲監(jiān)督藤岡要曾表示,把《怪物獵人:世界》帶到SWITCH平臺(tái)“不怎么行的通”,但未來也許考慮適配SWITCH平臺(tái)來開發(fā)游戲新作。

SQUARE ENIX:將更加積極地開發(fā)SWITCH游戲,“中檔游戲”在SWITCH上有機(jī)會(huì)
SQUARE ENIX(史克威爾艾尼克斯,簡(jiǎn)稱SE)在財(cái)報(bào)中表示,SWITCH和PS4、Xbox不一樣,處于一個(gè)獨(dú)特的定位,并且非常適合發(fā)布“中檔游戲”。SE解釋說,電子游戲正在向高檔和低端兩級(jí)分化,中檔游戲雖然很難生存,但在SWITCH平臺(tái)上仍有機(jī)會(huì),而這種中檔游戲也是SE所擅長(zhǎng)制作的,雖然今后推出的游戲很可能都是多平臺(tái)的,但SE會(huì)積極開發(fā)對(duì)應(yīng)SWITCH平臺(tái)的游戲。
游戲銷量方面,《勇者斗惡龍11》售出超過300萬套,已經(jīng)達(dá)成目標(biāo);《尼爾:自動(dòng)人形》超過200萬套,是當(dāng)初預(yù)計(jì)的2倍,下載版占比很高,有些意外;《最終幻想15》最終接近660萬套。來年會(huì)有大型的海外游戲,正在為了E3做準(zhǔn)備,是一款完成度很高的作品。關(guān)于SWITCH的游戲,包括新IP、既有IP、復(fù)活老IP在內(nèi)不會(huì)排除各種可能性,會(huì)積極地考慮去做,雖然SWITCH版《勇者斗惡龍11》何時(shí)推出仍未明說。

萬代南夢(mèng)宮:低估了SWITCH平臺(tái)感到慚愧,明年將推出3款SWITCH平臺(tái)獨(dú)占游戲
萬代南夢(mèng)宮的社長(zhǎng)在決算會(huì)見中表示,希望能將更多的開發(fā)資源投入到SWITCH平臺(tái)中去,因?yàn)槟壳鞍l(fā)布的3款SWITCH版游戲都獲得了不錯(cuò)的表現(xiàn),這讓他們感到非常慚愧,因?yàn)楫?dāng)初他們也不認(rèn)為SWITCH會(huì)這么快被市場(chǎng)所接受。因此明年春天到夏天,將在全球范圍內(nèi)推出3款SWITCH平臺(tái)獨(dú)占的重磅級(jí)游戲作品。而PS、Xbox、Steam平臺(tái)上今后也將繼續(xù)保持目前的勢(shì)頭,投入足夠的開發(fā)資源。

光榮特庫(kù)摩:對(duì)自家游戲在SWITCH平臺(tái)的銷售情況感到“非常開心”
光榮特庫(kù)摩最近與任天堂的IP達(dá)成合作,在SWITCH平臺(tái)上推出了游戲《火焰紋章無雙》。在財(cái)報(bào)中,光榮特庫(kù)摩表示對(duì)它們的游戲在SWITCH平臺(tái)的銷售情況感到“非常開心”,并認(rèn)為銷售量會(huì)隨著時(shí)間的推移而不斷上升,隨著節(jié)日的臨近和SWITCH的上升勢(shì)頭,可能會(huì)有更多的潛在玩家與顧客通過SWITCH接觸并購(gòu)買他們的游戲。在上一次與任天堂的合作中,《塞爾達(dá)無雙》在WiiU平臺(tái)售出了超過一百萬套,而作為自家本傳的《真三國(guó)無雙》也沒有達(dá)到這個(gè)數(shù)字。光榮特庫(kù)摩期望在SWITCH上獲得類似的成功。

EA:暫不打算開發(fā)新的SWITCH游戲,直到SWITCH發(fā)售一周年后再進(jìn)行評(píng)估
在9月份,EA(藝電)曾發(fā)布SWITCH版的足球游戲《FIFA 18》,然而根據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》記者薩拉·尼德爾曼(Sarah Needleman)的說法,EA不會(huì)將更多資源投入到任天堂SWITCH平臺(tái),直到看到《FIFA 18》在SWITCH平臺(tái)上的成效為止,而這需要到SWITCH發(fā)售一周年后再進(jìn)行評(píng)估。但目前情況并不樂觀,其他地區(qū)的《FIFA 18》沒有詳細(xì)的銷售數(shù)據(jù),僅知道SWITCH版《FIFA 18》在足球游戲客戶大國(guó)英國(guó)的銷售額所占不到3%。
但也有人指出,EA并沒有真正用心開發(fā)《FIFA 18》的SWITCH版本,因?yàn)橛螒蜻B和好友聯(lián)機(jī)也不允許,只能強(qiáng)制隨機(jī)匹配,游戲內(nèi)容相對(duì)于其他主機(jī)版本也有不少閹割,還有許多報(bào)錯(cuò)的BUG。

另外,科樂美(Konami)曾在上半年表示對(duì)應(yīng)SWITCH平臺(tái)的游戲《超級(jí)炸彈人R》出貨超過50萬套,未來將把更多游戲系列帶上SWITCH。而許多獨(dú)立游戲開發(fā)者也表示,SWITCH版本的游戲銷售額比在PS、Xbox、Steam平臺(tái)上的累計(jì)銷售額還要多。這其中也是有原因的,一是SWITCH版本的游戲價(jià)格通常更貴,而是許多玩家并不愿意在電視大屏幕和電腦顯示器上玩獨(dú)立游戲,但在移動(dòng)端則會(huì)考慮嘗試,而SWITCH正具有過去掌機(jī)的便攜性。
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本文標(biāo)題:任天堂第三方大多對(duì)SWITCH感到滿意,除了EA
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